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  就在10月17日,一款奉行“操作至上”的武侠动作手游就要开启封测了,它的名字叫做《刀剑斗神传》(无需激活码直接下载即可:点击进入下载通道)。

  可能,说起“武侠”大家都会觉得千篇一律,但《刀剑斗神传》个例外。它不同于其他武侠题材的游戏,并没有一个具体的武侠背景,它所呈现的就是一个崩坏的武侠世界。在这里,不存在什么鼎鼎大名的人物,你所要做的就是努力让自己活下去。

  既然是武侠世界,那游戏里的对决就显得尤为重要。这款游戏好不好玩,很大部分就得看它的“动作体系”了。关于这一点,《刀剑斗神传》的制作人给出了这样的一句话“毫不谦虚的说,在我看来它应该是目前国内MMORPG当中,动作格斗性做的最好的一款游戏。”

  可以看出,制作人在《刀剑斗神传》的动作方面还是比较有自信的,她甚至将这款游戏定义为“武侠电竞手游”,具有突出的动作性和强竞技性。同时,游戏在围绕着“格斗”方面也是制定出了非常多的玩法,它还首创出了手游中的“武侠吃鸡”模式,让玩家可以全网全平台无限制的享受PK乐趣。那么,它的表现力到底如何呢?大家不妨来看看我和刀剑工作室负责人的访谈内容。

(畅游刀剑工作室负责人、《刀剑斗神传》制作人:贺群)

  访谈要点对话:

  多玩:大体上用一句话概括,《刀剑斗神传》是款怎样的游戏?

  贺群:这是一款非常注重动作性的强竞技性手游,武侠电竞手游。一方面是竞技,一方面是帮会这一块作为核心,包括帮会内部的友好社交和帮会外部的战争。

(高攻速的角色可以快速积攒连击数)

  多玩:为什么想要做这样一款游戏?

  贺群:我本身也比较喜欢格斗竞技性的网游,加上我们做了十年的《刀剑英雄》端游,端游本身特色也在格斗竞技方面,我和我团队本身都喜欢这类游戏,想在现在的手游市场上找到一个突破点,去跟其他的MMORPG有一个差异性,所以最终我们选择去做一个MMO ARPG。

  多玩:手游《刀剑斗神传》和端游《刀剑英雄》有什么关系吗?

  贺群:《刀剑斗神传》是畅游继续《天龙八部》手游之后投入最大的项目。该作的主力研发人员都来自畅游《刀剑英雄》端游,核心人员均有10年以上的游戏开发经验,他们宝贵的经验是打造和完成动作标杆的基础。在游戏的开发过程中,我们提炼了动作游戏的精华,并将其与江湖MMO社交玩法进行了融合。 

  多玩:《刀剑斗神传》作为一款动作游戏,那它的动作表现力达到一个什么水平?

  贺群:不谦虚的说吧,在我看来它应该是目前国内MMORPG当中,动作格斗性做的最好的一款游戏。我们本身做了十年以上的“刀剑”,长期经营这种动作类的游戏,所以我们无论是美术程序还是策划都做了很多的积累,游戏整体动作性会非常强,玩家会体验到见招拆招、拳拳到肉一种的真实感。包括在游戏研发的技术方面我们也加入了很多新的东西,比如“布娃娃”系统,它可以让游戏角色浮空、击飞并完成无限连招,能让你拥有特别爽快的战斗体验。

(在将敌人打入浮空后更方便提升连击)

  多玩:那这种游戏会存在“数值碾压”的现象吗?

  贺群:“数值”在任何游戏中都会占有一定分量,我们《刀剑斗神传》相较于其他同类游戏来说会更注重技巧,所以我们基本上做到了数值和技巧比达到了7:3的样子。目前很少有游戏会超过8:2这个比重,所以,这款游戏还是更讲究技巧。可能,你氪金并没有别人多,但是你有足够的技巧还是能打赢对方。

(左边角色通过闪避技能躲过反击)

  多玩:工作室、外挂等问题对于这类手游来说是个令人头疼的问题,那你们在这方面有什么措施?

  贺群:对于手游来说,外挂、工作室这类现象都是比较尖锐的问题,但我们不担心这个问题。因为我们是长期做端游过来的,所以在反外挂上首先有一些自己的心得,然后我们在数值方面我们也会去做一些规避。整体上来讲,我们会尽量减少工作室和外挂的获益。

  多玩:《刀剑斗神传》有没有一些特殊的玩法,或者是你们觉得玩家会感兴趣的玩法?

  贺群:在玩法方面,我们做了很多丰富性的东西,包括刚才有提到的是希望把《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞平台。所以,在竞技方面我们给玩家提供了非常丰富多种的玩法,包括单服、全服、单人、小团队甚至是以帮会为单位的竞技玩法。还有“武侠吃鸡”玩法会在后续的版本中推出。还有一些比较有趣味性的小游戏:弹琴、找茬、拼图等。总之,在《刀剑斗神传》里面传统和非传统的玩法都是会有的。

  多玩:你们说它是一款“武侠电竞手游”,那在“竞技”方面你们有着手哪些计划?

  贺群:现存的版本中会存在一些PK竞技类的玩法,后续版本中还会推出不同时间周期、不同服务器、不同人数的比赛。而且,在OB期间我们可能还会加入基于LBS系统制作的跨服PK。比方说,在某个市区、地域范围内的PK模式,我们会制作一些地域独有的奖励送给玩家,可以是称号奖励也可以是其他的。

(PK中爽朗的打击感)

  多玩:之前你有提到“武侠吃鸡”,那能对这个玩法进行详细的介绍吗?

  贺群:这个玩法正在开发中。从整个市面上来看的话,现在已经出现了很多“吃鸡”的手游,但它们多是属于FPS类型,可以说,做“武侠吃鸡”这个模块是我们《刀剑斗神传》首创的玩法。从整个目前的规划去看的话,我们武侠吃鸡的地图规模、参与人数将是不弱于《绝地求生》的。同时,在匹配机制上我们也会做到全网全服全平台互通。而且,在玩法层面上,我们也会去借鉴部分《绝地求生》的经典元素。

  在《绝地求生》中你需要去捡枪械、补给等,而在“武侠吃鸡”模式中,我们则需要去地图内捡到符合武侠概念的装备(刀枪棍棒盾牌铠甲等)。并且,会对技能、招式进行打乱。比如,你捡到一把刀你就会拥有刀客的技能和招式,你若是捡起斧头你则会拥有力士的能力。玩家捡起不同的武器装备会拥有不同的搭配效果。

  “武侠吃鸡”这个玩法最早的版本将会在OB期间上线,而较为正式的版本则会在OB之后。