《精灵宝可梦GO》的开发商 Niantic 的总裁 John Hanke 在近日接受英国金融时报采访时提到了公司近年的发展状况,并打比方称如果2016年对他们来说是火箭升空,那么2017年就是第二段点火并进入轨道,而2018年的目标则是前往火星。

  此外,他还明确的表达了希望进入中国市场的意愿,“我们当然希望把手里现有的游戏都带进中国。在这之上,我们还有机会在那里为中国、为全世界开发游戏。”

  目前 Niantic 旗下最重要的两款游戏《Ingress》和《精灵宝可梦GO》都未正式进入中国,而在去年11月,Niantic 又获得了一轮约为2亿美元的融资,来自网易的参投让我们看到了《精灵宝可梦GO》通过代理进入中国的可能。

  另一方面,《精灵宝可梦GO》在去年12月的更新后将不再使用谷歌地图作为定位数据,而是改用了 OpenStreetMap,一个免费开源地图数据,这也为游戏进入中国摆平了一个技术问题。

  但即便是解决了所有技术问题,《精灵宝可梦GO》是否能够过审也依然是个问号。2017年1月广电总局明确表示了对“增强现实技术(AR) 基于位置的服务(LBS)”的担忧,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

  不过广电只是表态不支持,并未明令禁止,而在这一年多时间里,类似的游戏在国内也陆陆续续推出了不少。如果在网易的帮助下,《精灵宝可梦GO》依照中国互联网相关规定引入到国内,甚至制作一个特别的中国版也不是没可能。

  同时,可以预见的是,Niantic 的下一款《哈利·波特》主题的游戏极有可能会像《精灵宝可梦GO》那样成为新的全球现象级作品。在此之前先与国内厂商达成合作,并用已有的游戏“试运营”也是一个比较合理的选择。

  只是一年多过去了,虽然《精灵宝可梦GO》在去年依然拥有超过6000万的月活跃用户,但现在还对本作感兴趣的中国玩家到底有多少,这就不好说了。