(原标题:Steam好评率超过97%:创新独立卡牌游戏《杀戮尖塔》)

  最近,一款叫做《杀戮尖塔(Slay the Spire)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜前十名。不过,这里我们之所以提到它,并非因为畅销榜排名,而是因为该游戏开创了卡牌游戏的新玩法,而且在Steam社区,用户们的好评率达到了97%以上。

  这是一个融合了RPG和卡牌玩法的独立游戏,由Mega Crit Games研发和发行,但它既不像传统的RPG,也不像传统的卡牌。和很多RPG游戏不同的是,你不需要一直更换或者升级装备、技能;和大多数卡牌游戏不同的是,《杀戮尖塔》的核心不在于收集最强卡牌,而是需要不断改变卡组、在必要的时候舍弃很多卡。

  卡牌 RPG:这可能是几年来最好的卡牌游戏

  从画风来看,它很像《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,但更多的是魂系RPG风格而没有恐怖氛围。

  很多RPG游戏里,你需要杀死很多小怪才能获得奖励,而在这款游戏里,敌人已经死掉了,而怪兽的尸体只是载具,寄生在它之上的才是真正的敌人。

  然而这款游戏的优秀之处,实际上和它的世界观以及美术风格都没有多大关系,但在卡牌游戏玩法方面,《杀戮尖塔》却是数年来最出色的一个。

  提到卡牌游戏,最近几年不得不提的经典就是暴雪的《炉石传说》。不过,在《炉石传说》里,定制一个卡组的时间是可以预测出来的,但对于核心玩家而言,卡牌游戏真正的乐趣在于如何打好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保最高胜率,比开战前就计划和准备最佳卡组更有趣的,是如何充分利用拿到手的卡牌打出最好的结果。

  有时候,创造卡组的过程给人的感觉是和战斗分离的,如果一款卡牌游戏有最优卡组,那么对于很多人而言,获得了这些卡牌之后,似乎游戏就失去了原本的吸引力。《杀戮尖塔》迫使玩家必须不断地调整卡组,确保每一张卡牌的使用和放弃都是经过深思熟虑的。你最开始拿到的是基础卡牌,通过游戏金币或者健康值的方式进行微调,通过击杀敌人获得新的能力。

  虽然是单机玩法,不过每次进入游戏之后的地图都是随机生成的,在地图中的道路上分布着一些节点,有时候会触发战斗,还有些节点是多选的遭遇战、财富、商人或者露营地。

  三选一,也可以选择放弃(Leave)

  击杀一个敌人可以让你获得一张新卡,或许还可以得到一定数量的游戏币。卡牌是非常重要的游戏元素,比如上图,你可以从三个选择当中择其一,并且可以为卡牌进行升级,升级之后的卡牌会增加能力,同时也会增加消耗。

  从表现形式来看,《杀戮尖塔》的战场实际上比较传统,采取了回合制战斗,用体力限制了出卡数量,让玩家们在出牌之前进行充分思考。你可以根据自己的游戏风格选择卡牌属性,比如可以全部选择进攻性的卡牌,也可以搭配防御性或者增加抽卡次数的卡牌。

  游戏里的卡牌分为攻击卡、防御卡、功能卡和效果卡,不过问题在于,随着你的卡牌增加,角色的定位就会变得模糊,虽然你可能会更想要多一些低消耗的卡牌,但有些重要的卡牌仍是必不可少的。所以你必须消费一定的金币,让商人从你的卡牌当中抽走一些,所以,这种做法会让你再选择卡牌的时候更加慎重。毕竟,在其他游戏里,你是买(或者抽)新卡,即便没有用,也不会对你的卡组产生影响;而在该游戏里,你需要花金币让商人帮你抽走一些卡牌,如果重要的卡牌缺失,意味着你的选择性就骤然降低了。

  所以,在选择卡组的时候,每个决定都是困难的,如果按照传统的卡牌战斗游戏思维,你可能前几关都过不去,因为按照回合制抽卡的做法不仅不灵活,还会让你很快被Boss击败,游戏里的很多Boss都有比较高的攻击力和回血能力,而你则需要考虑堆防御、利用效果卡和功能卡在每个回合进行最大化的输出。

  RPG方面,该游戏目前提供了战士和盗贼两个职业,不同职业的玩法也是完全不一样的。此外,游戏里的另一个特别的东西就是圣物,它们可以对游戏的基本战斗规则和探索规则产生改变,但这些圣物十分难找,一旦找到,则可以对你的卡组产生非常大的影响。

  有些卡牌会给你带来妨碍,比如诅咒效果卡和伤害卡,有些卡则可能成为每次出场都需要带的,或者会持续几次战斗都需要使用,中了敌人Boss的技能之后,虽然会持续不断地获得卡牌,但很多都会变成无用的。游戏的时间实际上并不长,但它却非常像是一款RPG,只不过用非常特别的形式展现出来。

  中国用户占半数以上:对不同水准玩家来说就是两个游戏

  从游戏发布时间来看,《杀戮尖塔》至今已经发布了一个多月,之所以在最近登上了Steam畅销榜,实际上主要是因为国内主播的热捧。在Steam用户评论中,玩家们给出了97%以上的好评,其中超过半数以上的评论者都是中国玩家,当然,这和该游戏推出了官方中文版也有很大关系,而且,据开发商透露,中文版是由社区粉丝完成的。

  由于游戏难度较高,该作品在玩家评论里体现出来的简直是两个不同游戏的体验,比如有玩家表示,“看别人直播玩的津津有味,自己买来一玩,就是个让数学老师不断死而复生和检验血统的游戏,第三层的小怪难度就和Boss一样,有的精英怪比Boss还强,等我意识到这个问题的时候,已经玩了10个小时”。而对于核心玩家而言,《杀戮尖塔》的难度不算高,不到10小时就可以通关。

  和“40小时都没法通关”截然不同的是,有些水平比较高的玩家甚至总结了多种流派的通关攻略,比如战士盾防群攻、战士无限堆力量以及盗贼盾防毒等等,甚至还有主播录制了无伤通关和一回合通关高难度关卡的视频。

  总的来说,就算水平不高,也可以从不断的失败中找到规律,如果是精英玩家,则可以尝试不同方式通关,其中的趣味性都是非常高的。不夸张的说,《杀戮尖塔》是近些年来少见的优秀卡牌游戏,喜欢该类型的玩家值得一试。