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  Hello,伙伴们!在你接触过的众多游戏中,有没有一些玩过之后让人瑟瑟发抖,难以忘怀,晚上上个厕所都不敢的游戏呢?

   随便搜一下“恐怖游戏TOP10”,《零》《生化危机》《寂静岭》这些十年以上的经典游戏永远榜上有名,事实上,它们的确实至名归。

  这个回眸镜头,当时在PS上玩简直童年阴影。

  相比恐怖游戏,小众的邪典游戏显然低调得多,它们默默无闻,却悄然俘虏了玩家的心神。这类游戏往往剑走偏锋,特立独行,富有个人色彩,题材大多隐晦而黑暗。

  而《梦日记》是其中一款最为神秘、最具争议性、充满超现实主义的作品。

  早在2004年,《梦日记》发布于日本2channel留言板。这是一款用RPG Maker 2003制作的像素风RPG游戏,玩家操纵主人公“附窗子”(窓付き)——一个永远眯着眼睛仿佛在梦游的小女孩,在无数奇异的梦境世界中冒险。

  几乎所有游戏多少都有引导性,提示玩家该如何继续前进,但《梦日记》丝毫没有,你可能会走进一个荒凉的雪地,或者漆黑一片的长廊,尝试探索周围的一切。

  玩家会收集一些道具,这些道具使用后会改变附窗子的外观,并赋予你一些能力。游戏全程没有一句台词,其结局更是耐人寻味。

  你只是收集所有的道具,躲避鸟人的追赶与禁锢,一个人骑着自行车,在无以名状、令人不安的幻梦中永无止境、孤独地徘徊着……

  很多玩家在玩过游戏后,被《梦日记》独特的世界观与氛围所折服,将其称为“精神猎奇神作”,同时也不禁好奇:到底什么样的作者才会做这样魔性的游戏?

  《梦日记》的制作者名叫Kikiyama(ききやま),Ta独立完成了游戏从美工、音乐、程序的工作,并在网上发布新的版本。然而,在2005年12月,Kikiyama发布了《梦日记》0.09版本后便停止主页的更新。

 

  “制作出魔性游戏的神秘制作人,已经厌世而自杀”的传闻有段时间在网络上传得沸沸扬扬,直到2007年10月,Kikiyama发布了《梦日记》0.10版本,这个传闻才被打消。尽管之后10年,他又再度销声匿迹。

  有些受《梦日记》影响颇深的玩家,自发性以原作为蓝本,开发了多款派生作品,比如《梦二记》《.flow》等,它们的世界观自成一派,甚至需要独立的维基词条进行单独分类。

  据说满分游戏《传说之下》的主人公Frisk和隐藏角色Gaster,就是分别致敬了《梦日记》的附窗子以及Uboa。

  在这10年间,尽管制作者没有任何更新或者消息,但《梦日记》的粉丝群变得越来越庞大,他们乐此不倦地讨论着,依旧试图从那没有台词的世界中,分析出游戏的种种蛛丝马迹。当然,粉丝们心中最大的谜团,永远围绕在作者Kikiyama身上:他是什么人?他究竟想在游戏中表达什么?他还会给玩家带来后续的故事吗?

  “我认为游戏的核心主题,本质上想表达一种极端的孤独,并且与许多人产生共鸣”

  热衷于《梦日记》的国外播客Lewis Denby表示,自从《梦日记》在今年1月10日以免费下载的形式登陆Steam后,他开始关注游戏的消息,最终他发现,这款沉寂了10年的经典游戏,最近似乎有推出新项目的迹象。

  在日本角川的官网上,架设了一个倒计时页面,截止发稿前,倒计时还有8天03小时。

  据悉,Steam版本以及新项目,均由出版商AGM Playism和角川公司合作,AGM Playism的内部人员还透露:Kikiyama参与了Steam版的发行。

  《梦日记》的邪典魅力,为Kikiyama蒙上了一层神秘的色彩,即使再细心的玩家能找出游戏中藏得最深的秘密挖出来,但他却依然摸不透Kikiyama这个人。

  从游戏登陆Steam,到新项目的发布,意味着《梦日记》可能迎来更多商业化的机会,而Kikiyama本人可能有一天会从幕后走出来,让全世界粉丝一睹他的真容。

  不过也有人认为:“Kikiyama走进公众视线固然是好事,但作为粉丝,也许更喜欢以往一直以来那份神秘感。”

  无论如何,人们还是会一直寻求各种方式来联系原作者,并非因为想要揭秘一个不解之谜,而是因为《梦日记》深深影响了他们的生活,至今现在我们都知道,Kikiyama活得好好的,那就足够了。

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