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  Hello,伙伴们!尽管日本创造了不少世界闻名的游戏大作,名声显赫,但作为游戏大国,日本的电竞事业一直搞不起来。

  倒是日本国内在格斗游戏比赛方面相对较为热衷,还培养了无数格斗游戏界的知名选手,打进了世界舞台。尽管近年也是逐渐被中国和韩国刷下去了。

  然而,每年《CS》《LOL》《星际》《魔兽争霸3》这类项目全球电竞比赛搞得有声有色,中韩两国每年斗得难分难解,却鲜有见到日本选手在热点赛事中亮相。

  不是说日本就没有第一人称射击或者DOTA类游戏玩家,只是与格斗游戏群体相比,实在少得可怜。

  这几十年来,日本在主机研发上大有成绩,无论主流玩家还是家庭主妇,都很乐意接受这种家庭同乐的娱乐模式。

  如果平时有留意日本游戏广告应该会发现,索尼和老任广告创意大多取材自生活随处可见的细节,用亲民诙谐的场景引起用户共鸣。

  在广告词方面,也很容易看得出是那种倾向“踏上旅程吧骚年,你就是传说!”“叫你的朋友回家一起玩!”这样的无社交甚至微社交圈子,而不是“砍翻你的对手,包括你所有的朋友,称霸武林吧!”

  从日本厂商开发的游戏类别中,RPG、AVG、ACT、STG、SLG占据大半,这些游戏都缺乏竞技元素,一个人照样玩得贼爽,模式化的游戏发展历程,使得“与人斗,其乐无穷”这句话在日本人身上不太受用。

  文化差异固然是一个重要的因素,导致日本电竞无法前行的,还有另一个原因。

  ——政策。

  说到电竞比赛,除了项目与参赛选手以外,奖金同样是让人关注的。像《炉石传说》(此处该有评论:炉石算个毛电竞)的比赛,奖金少则2-5万,多则20-100万;像《DOTA2》这么大型的电竞赛事,总奖金更是达到了1000万,注意,是美金。

  而在日本,如果游戏开发商出钱搞比赛,奖金会被视为“企业为了产品促销而准备的活动奖品”,法律规定这笔奖金额度不能高于10万。注意,是日元……

  10万日元的奖金水平,在日本也就相当于一个高中生稍微勤奋点打一个月工能赚来的程度。看起来就没什么吸引力啊!

  也许你会说:“难道就不能像EVO那样,向玩家收取参赛费用,然后再分配到奖金池中提高奖金上限?”

  抱歉,那是行不通的。因为根据日本法律,那将被视为非法赌博行为。

  奇怪的是,纵使大多数国家都认定为电子游戏为竞技项目,与足球、篮球、乒乓球甚至高尔夫这种运动竞技该划上等号。但日本政府则认为电子游戏的随机性太强,决定游戏赛果的并非基于技术,而是运气为主,定位跟柏青哥差不多。

  正是这种观念,将日本电竞推向了赌博类别。

  奇怪的是,虽然用游戏厂商自己的钱当奖金有10万日元上限,但如果奖金由第三方,也就是赞助商支出的话,这个概念则会变得模糊很多。

  2016年12月在东京举行的《铁拳7》比赛中,韩国选手Saint就赢得了300万日元的奖金,这比起10万日元的上限就整整超出了30倍。

  看起来这是一个意料之外的法律漏洞?然而,这招也不是100%安全的。同样在2016年,Dwango公司跟MIXI开发的手机游戏《怪物弹珠》合作,举办了一场奖金高达2000万日元的比赛。事后遭日本律师指出,这种规避政策的做法,伴随着巨大的风险。

  “即使出资的一方并非游戏厂商,但因为对象一致,因此赞助商可能会被法律认定为赛事共同组织者,要负连带责任。”

  此话一出,让很多赞助商顿时怂了。

  要知道,日本政府本来就看淡电竞市场,可想而知没有国家扶持的产业在发展的前方藏着多少致命暗流,即使日本原本就有JeSPA这个负责推动电竞事业的机构,甚至还有专门的电子竞技学校,但在政策的严格掣肘之下也等同虚设。

  对此,曾担任《Fami通》总编辑滨村弘一也惋惜道:“如果没有这样的法律,我们就能更多奖金丰富的比赛活动,日本法律对奖金的明确限令劝退了不少赞助商,而现金奖励太少不仅无法吸引玩家参与,就连观众也毫无观赏兴致这直接阻碍了日本电竞的发展。”

  早年,看好电竞未来的滨村弘一和Gbbrain公司试图为日本电子游戏职业选手创造一个电竞许可证制度,立意将电竞打造成与将棋围棋同等地位的运动,当然,这有助提高比赛的奖金上限。日前,这个设想迎来了转机。

  2018年2月1日,在日本游戏最具影响力的两大机构:电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMMA)的支持下,成立了“日本电子竞技联盟”(JESU),并向少量职业玩家发放职业玩家许可证。有了大型机构的支援,日本以往的法律障碍将有望被克服。

  同时,JESU在对职业玩家的定义中列举了四点:

  1、有成为该领域专业人士的自我意愿

  2、比赛时遵循体育精神

  3、致力于获取JESU官方认可的头衔

  4、为国内电竞发展作贡献

  目前,官方认可的游戏项目有《胜利十一人2018》《使命召唤14:二战》《街头霸王5:街机版》《铁拳7》《智龙谜城》以及《怪物弹珠》,并预计未来将有更多的作品获得官方认可。

  职业玩家许可证有效期为两年,除了在官方比赛中有良好表现以外,玩家还要遵循以上四大规则,以及接受短期的训练。

  考虑到职业玩家在在日本法律环境的掣肘,也许创造这样一个系统,是这个国家电竞事业发展暂时唯一的出路了,只不过看到《智龙谜城》和《怪物弹珠》弹珠,估计评论下方有人要留言:“这玩意根本不算电竞!”了。

轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!