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  Hello,伙伴们!3月30日《头号玩家》在国内正式上映,短短3天,票房达到3.88亿元,成绩甚至超过了北美票房,截稿之前,国内票房已经飚升至5.23亿元。

  不必惊讶这些票房都是什么人贡献的,还记得两年前的《魔兽》电影吗?国内首周票房12亿,是联盟与部落们时隔多年给“魔兽”的补票,也是那些曾一度离去的国人重拾初心的情怀运动。

  那么《头号玩家》呢?

  《头号玩家》是一部充满影视、游戏梗的彩蛋大片,是国内与国外玩家跨越40年光影的一次集体回忆。里面有致敬、有梦想、也许还有一些不愿再提的孽缘。

  这部电影之所以老少咸宜,是因为将片中所有精华全都浓缩在那两分钟的预告片中,充分传达了给观众——影史上看到电玩题材作品的机会本来就弥足珍贵,更别提这是一部春丽、猎空、死神、劳拉、吃豆人、忍者龟、毁灭公爵、绝地武士、蝙蝠侠、超人甚至还有高达的梦幻共演。

  可以说,每个观影者或多或少都会对电影其中一个镜头,或者几个镜头里的某个元素产生共鸣,然后向旁边一脸懵逼的女朋友如数家珍地介绍你曾经热衷过的童年回忆。

  …………Emmmmm,也许并没有女朋友陪你看这种天马行空的玩意,只能独自不厌其烦地二、三、四刷,观看《头号玩家》更多的其实是一种无法形容的自娱自乐。

  说到《头号玩家》的故事剧情,其实也没有那么破天荒——世界上有一大票人沉迷VR游戏,有一天游戏公司老总突然说:我把5000亿的遗产和公司运营权藏在了三个游戏彩蛋里,想要的人就去找吧!

  于是世界开始迎接大海贼……不,大猎蛋时代的来临。

  当然,马化腾突然说要把他全副身家拱手相让给玩家这种好事是100%不会发生,但有梦想总是好事,况且早在80年代,游戏界确实有过一次,可能也是唯一一次真正的史诗级寻宝活动——《寻剑》(《SwordQuest》)。

  《寻剑》是雅达利公司于1982年10月发布的冒险解谜游戏系列,分为地世界、火世界、水世界、空气世界四大章节。每一个章节除了游戏软件以外,还配套一本精美的漫画故事书。

  拿第一章地世界为例,玩家要根据十二宫星座的顺序,将特定物品依次序放到相应的场景,才会得到新解谜的线索——两个数字,而这些数字,则与游戏配套的故事书内容联动。

  根据数字的提示仔细查看,可以发现书页的内容中,隐藏着十个英文单词,但其中有五个单词是用来迷惑玩家的假线索,玩家还要根据故事书第一页的提示,将质数页面的单词组合在一起,最终才能得到正确答案,然后你要将这些答案写下来,寄回雅达利总公司。

  要知道那可是网络技术还没普及的年代,你没法上网向其他玩家讨教攻略,在雅达利收到的5000份答案中,只有八人顺利入选,而这八位机智的玩家,会被邀请到公司总部,进行一场专门为比赛而打造的特别版地世界游戏,限时90分钟,最快通关的人则就可以得到一枚纯金打造,上面镶有12颗钻石的护身符。

  莫大的财富,吸引了更多人对《寻剑》的关注。继护身符之后,在第二章节火世界的比赛结束后,黄金圣杯也被属于他的主人捧走了。

  那么按道理,接下来应该还有水世界和空气世界的比赛要进行,然而,从水世界比赛开始之前,雅达利公司刚经历了《ET》带来的严重亏损,无力承担这种大型的比赛,于是象征式地给了每位参赛者一些补偿金,从此结束了《寻剑》的寻宝之旅。

  而剩下来的三大宝物:王冠、贤者之石、以及终极大奖——魔法圣剑的去向则成为了永远的谜。

  此外,《头号玩家》其实还隐藏着一段雅达利公司游戏制作者的辛酸往事。

  还记得电影中最后一关的找彩蛋剧情吗?主角砍死三头龙后进入了城堡的迷宫,然后通过魔法屏障找到了密室,其实,这一段正是致敬了雅达利2600主机在1979年发行的一款动作冒险游戏——《魔幻历险》(《Adventure》)。

  说到《魔幻历险》,除了是史上第一款动作冒险游戏,还是史上第一款被挖掘出彩蛋内容的电子游戏。这款游戏的销量达到惊人的100万份,无论哪家媒体,都将《魔幻历险》列为世界上最重要的游戏之一,但身为游戏主要开发者的沃伦·罗宾奈特却没有得到应有的尊重。

  为了防止竞争对手的挖角行为,雅达利公司将产品上开发者的名字删除,这种横蛮的做法逼走了不少程序员。为了宣示自己才是游戏的真正幕后功臣,沃伦偷偷修改代码,在游戏某个房间的墙壁上加入一个肉眼无法看见的像素点,只要玩家耐心探索,就能进入一个特殊的房间。

  房间中心位置,显眼地闪烁着“By Warren Robinett”的字样。

  皮这一下,他开心吗?——当然开心,不过沃伦终究没跟公司提及过这个秘密,直到游戏发售后一年多,一位15岁的男孩偶然间发现这个彩蛋并告知雅达利公司后,雅达利才知道这件事,然而这时沃伦已经辞职,如果要修复这个彩蛋,至少得花10000美金……

  雅达利高层一听要花这么多钱,立马打消了修复的念头,随即改为以彩蛋为卖点吸引更多人来玩他家游戏的策略,因此在雅达利日后开发的游戏中,也加入了很多类似的彩蛋,不过基本都是用官方钦定的内容,比如在意想不到的地方,给你看个大大的“ATARI”商标……

  这个彩蛋,让主角成为成为了人生赢家,但在现实中,这只是一位程序员呕心沥血一年制作出来的游戏,为了告诉世人“我在这里!”的无声呐喊。

  如今,无论电影还是游戏,人们仍在尝试探索作品中不为人知的隐藏彩蛋,但不管我们最终能否成为自己心目中的头号玩家,都并不妨碍史蒂芬·斯皮尔伯格给雅达利做了一波强力的硬广告。

  在今年3月的GDC开发者大会上,早已退出主机市场,销声匿迹的雅达利宣布复出,并推出主机AtariVCS,这款主机拥有木质的外壳,还特意沿用了当年的复古摇杆手柄设计,看来打定主意要给咱们小年轻一种船新的游戏体验。

  巧了,雅达利3月20日公布新主机AtariVCS的消息,紧接《头号玩家》3月29日(北美时间)上映,然后AtariVCS将在4月份开放预购,这一气呵成的感觉,不得不让人联想到,是在下一步很大的棋!一步超过5亿元的棋!

  36年前《ET》游戏的失败主要还是要归咎于雅达利的自我膨胀和对游戏开发质量的怠慢,责任不在史蒂芬·斯皮尔伯格身上,我们不知道他有没有“将功补过”的想法,无论如何,雅达利不见得回得去昔日巨头地位,《寻剑》不会重新展开旅程,失落的三种宝物也不会重回人间。

  但有一点可以肯定的是,斯皮尔伯格让老玩家一次捡起来了那些破碎而美好的回忆,也给了咱们这些入坑未深的萌新一次快乐的观影体验。

  ——尽管只认出不到三分之一的梗,但我依然看得很高兴!

  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!