本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!

  Hello,伙伴们!游戏产业的开放发展,不仅让我们从平台到类型都有了丰富的选择性,售价方面也有了极大的弹性。

  新游戏太贵玩不起?大丈夫!等他个两、三个月,实在不行,就等够半年,你想要的游戏就会连同全套DLC折半大贱卖,像之前买《巫师3》包三个DLC,也就98元而已。也许你还买过更便宜的,毕竟Steam折扣疯起来,一切皆有可能。

  对比一下90年代的游戏软件报价,就能深刻感受到,还是当代玩家比较幸福,除了相对昂贵的《辐射4》《上古卷轴5》《收获日2》《尼尔:机械纪元》等大作以外,还有大堆价格低廉的精品游戏可以去玩。

  有多低廉?——低于20元,还有的低于10元,甚至免费,你说低不低?

  价格上的优势,吸引了玩家抱着尝鲜的心态去买,但买下来会马上玩吗?那可就不一定了。

  抚心自问,包括正在看这篇文章的你,可能也跟很多人一样,养成了游戏囤积的习惯,一旦看到廉价或者打折游戏,二话不说,先买了再算,万一日后想玩呢?

  我们都知道,如果在买下来的当天没有立刻打开游戏,最后很大可能会从“万一日后想玩”转变成“我花钱买的游戏,凭什么还要花时间去玩”,接下来很长一段时间只能放在那里封尘……相反,当我们花了几百块钱去买一款游戏时,却更加乐意马上体验。

  那么,游戏价格真的决定了一款游戏是否有必要去玩的意义吗?这里涉及到一种叫“禀赋效应”的心理学问题。

  禀赋效应是指当个人一旦拥有某项物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大增加,得到一样东西的快乐,通常小于失去一样东西的痛苦,所以我们不喜欢冒险,宁愿放弃得到的快乐去维持现状,也不愿承受失去的痛苦。

  你花了6块钱买下一款被单纯被截图所吸引,但并非特别感兴趣的游戏,对你来说,那仅仅是以6块钱为代价,获取了“得到”的快乐,就算事后不去玩这款游戏,也不会感到难受。

  但是,如果你花了300块钱去买一套游戏,可以肯定地说,你长时间投入的可能性,肯定大大高于用6块钱买回来的那一款。

  像《星露谷物语》《艾希》价格不到100元,同样能在玩法上带给玩家极佳的体验;被众多玩家提名为最佳PC游戏的《心跳文学俱乐部》,以独特的演绎方式将一个单纯的恋爱文字游戏,升格成让人毛骨悚然的meta game,成为热门话题之作,这样的游戏,一分钱不要,直接免费提供下载。

  可见,游戏品质真不能用价格去衡量。

  但是当我们花了相当的金额去买一款游戏的时候,很自然就想为这款游戏赋予更多的价值。当然,6块钱和300块钱的游戏背后,还涉及到开发成本、宣传、运营等方面费用,但无论如何,昂贵的售价,确实会让人觉得更有义务去多玩几遍,而不是在于游戏能给玩家带来多少娱乐,就跟去吃自助餐大多数人都想把本吃回来一样。

  我有个朋友是《最终幻想》系列的忠实粉丝,尽管近年来《最终幻想》续作的游戏质量正在走下坡,他仍然觉得自己有义务要支持一波新作。

  他说过,其实自己并不是很喜欢《最终幻想15》那不伦不类的开放世界,但为了说服自己承认这真的是一款十年磨一剑,物超所值的神作,他花了超过60小时在钓鱼和料理上面。

  是的,即使真的不喜欢这个游戏,但如果付了将近400块钱,从头到尾都没有什么乐趣,对他来说,仅仅是需要证明花在这款游戏上面的钱,必须对得起它的价格。这种情况,同样困扰着国外的玩家们。

  有一位叫IronPlushy的国外玩家表示,自己当初花60美元买了一盘《口袋妖怪铁拳》回家,他承认这是非常出色的游戏,但由于格斗游戏的局限性,他很快感到了腻味,这时候游戏价格的缺陷表露无遗,他既不想玩,又不得不为了体验价值而继续在上面耗费时间。

  事后IronPlushy指出,没有一款格斗游戏的价格应该高于40美元,相比同等价钱,能让玩家真心实意想进行探索的《上古卷轴5》,实在不值得。

  要人们停止囤游戏而不去玩的行为,显然不是那么现实。一个便宜三个爱,低廉的价格是一个难以把持的诱惑。这就是虽然G胖给了玩家愿望单这种控制冲动消费的东西,你们依然还是忍不住狂买一顿的原因。

  对此,我们要意识到,每个人每天可以支配的时间都是有限的,不仅要上班上学,可能还要照顾家庭儿女,玩游戏的时间永远比不过游戏推出的频率。

  假如你是个随便买买买,完全不会为金钱烦恼的土豪那当然没问题,但如果你是个打工仔,好不容易赚点钱在百忙中挤出时间来玩游戏,却不小心被廉价游戏诱惑而浪费了血汗钱,却又没时间去把这些游戏玩一遍的话。建议你可以把你的Steam账号交给我管理,我啥都不多,就是时间多。

  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!