8月3日至6日,2018ChinaJoy在上海举行。在展会期间,《神都夜行录》开发者接受了媒体采访,回答了关于游戏的更多消息。

  Q:为什么选择这个题材为游戏的故事背景呢?

  A:游戏市场上拥有非常多的神话题材的游戏,但是国风神话题材的游戏仍然是一个空缺。其实,中国的传统神话志怪文化发源非常早,内含丰富、博大精深,我们一直希望能够结合中国的文化做出一款属于国风的神话志怪游戏。让更多玩家能够了解我们中国的传统志怪神话,这也是《神都夜行录》的一个情怀寄托。因此,我们其实前期做了非常多的功课。游戏以大唐为背景,从整体的历史背景到大唐民俗细节,还有地方志、民俗志以及官吏制度等内容,我们都仔细的考究唐朝历史。而游戏中的妖灵以《山海经》、《搜神记》等经典神话故事为蓝本,许多妖灵都可以在这些神话故事中找到原型。并且,“一妖一世界”我们根据这些志怪古籍,给每一个妖灵都设计了有血有肉的故事,了解一只妖灵,就仿佛经历了从他缘起到如今的一个奇异世界。

  Q:《神都夜行录》的独特之处?

  A:鲜明的题材风格,以及融合了即时战斗的卡牌玩法是游戏主要特色。

  首先,风格化首先体现在游戏的世界观背景,游戏是精致国风妖怪题材,《神都夜行录》以大唐为背景,讲述在人与妖对立、共存、又互相包容的年代,一群有着“灵力”的降妖师,行走在人妖两界,降妖除魔,维持平和,同时经历了许多充满情感的、跌宕起伏的妖灵传奇。其中许多背景设定,均仔细考究唐朝的风俗习惯,例如沐浴文化、乐舞等大唐民俗,还有地方志、民俗志以及官吏制度等内容。《神都夜行录》的妖灵以《山海经》、《搜神记》等经典神话故事为蓝本,游戏中许多妖灵都可以在这些神话故事中找到原型。比如一直跟随在玩家身边的“团子”,其实就是上古神兽“貔貅”,此外妖灵酸与、无支祁等都是存在于《山海经》中的精怪。并且,“一妖一世界”我们根据这些志怪古籍,给每一个妖灵都设计了有血有肉的故事,了解一只妖灵,就仿佛经历了从他缘起到如今的一个奇异世界。这也是我们的融入游戏中的一个愿望,带动更多的玩家学习和了解中国传统的妖怪文化。

  风格化的另一个突出体现是美术风格和声色包装。《神都夜行录》的开场动画采用水墨风格。人物设计和场景设计都希望能够很好地还原出大唐风采。比如 “家园”中场景的层次景观设计,就是参考了唐朝的园林风格。而其中,比较重的妖灵,我们花了很长的时间打磨。妖灵的形象在保留原型精髓的同时,对他们进行了再创作,让妖灵形象更贴近主流审美。

  游戏的玩法是另一个主要的特点。《神都夜行录》是融入了即时战斗的卡牌手游,一方面,玩家可以体会到卡牌的收集、培养、配置出战的策略性趣味,另一方面,在战斗时,需要玩家需要手动操作,闪避、走位、看准时机,释放技能,玩家也能够体会到即时战斗的带来的操作乐趣。此外,游戏中融入了大量趣味性的、与NPC和妖灵高互动的小玩法,希望给玩家呈现一个有温度、有情感、有烟火气息的妖灵世界。

  Q“未来是否会和网易旗下其他游戏联动?

  A:《神都夜行录》是网易首款精致国风妖怪手游,IP具有非常大的挖掘潜力,未来在保证游戏品质的同时,我们也希望打造更加多元的大IP,图破次元壁,尝试更多领域,让更多用户了解我们。

  《神都夜行录》的IP布局已经在我们的规划中,联动的内容和行业,取决于和游戏IP关联度。目前,游戏已经推出官方漫画,感兴趣的玩家可以到游戏官网阅读。

  Q:游戏将于什么时候上线?

  A:游戏计划在今年下半年公测上线,后期开发进度和推广规划敬请期待。

  Q:这款游戏之后的更新注重在哪个方面?

  A:更有故事和温度的妖,以及更有趣味的活动。