游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,预计今年全球游戏收入将达到1379亿美元。手游的爆发是游戏参与度和市场收入规模增速的关键因素,但也只是众多因素当中的一个,Newzoo公司CEO兼共同创始人Peter Warman提到,Newzoo对游戏收入规模的预测在一年内上调了两次,这是此前从未有过的。

  短短十年之间,游戏运作的方式发生了根本性的变化,无论是任何游戏平台,游戏的组织形式和业务模式都发生了改变,再加上持续持续全球化的分销渠道、大作IP以及业务模式,很明显,游戏行业同时发生了多个变化,而消费者则是其背后的决定因素。不过,在分析这些因素之前,我们不妨先看看Newzoo对中国市场这个最大游戏市场的分析。

  根据Newzoo的调查显示,亚太地区是全球最大的游戏市场,2018年收入规模预计714亿美元,占全球总收入的51.8%,同比增幅16.8%,该地区人口总数超过40亿,在线人口数超过19亿,其中游戏玩家数超过12亿。而中国以最高人口6.2亿的领跑全球游戏市场,中国的玩家将创造379亿美元的市场收入,其中手游占比60.5%,PC游戏37.9%,主机游戏1.6%。针对一、二线城市的网民做的调查显示,相较于其他国家或地区,中国的付费玩家最喜欢在游戏饰品和皮肤上消费。有超过52.5%的玩家在游戏饰品上有过消费。

  在国内火热的电竞职业化道路上,同样也培养出了一大批准电竞粉丝,中国玩家对电竞和游戏视频的热情也是位居全球之冠,根据数据显示,在中国这个庞大人口基数的国家里,有68%的网民观看游戏视频;其中56%是通过移动设备观看。而在种类繁多的游戏圈中,最受国内玩家欢迎的则是《王者荣耀》。