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  《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款仙侠RPG游戏,初代发售于2010年。游戏采用回合制战斗系统,在回合制的基础上还加入了行动点的概念,优秀的音乐与充实的剧情,让这款游戏成为了国内部分玩家所热爱的游戏系列,被玩家称为“新国产三剑”之一。

《古剑奇谭》初代

  “国产三剑”这个词语事实上对于笔者来说并不感冒,虽然国产的RPG游戏有可圈可点之处,但近年来国产RPG游戏都并不出彩,有些游戏甚至玩家给出了极差的评价,这也使得笔者对于国产RPG游戏有着不信任的感觉。

  7月份的时候,笔者抱着好奇之心玩了《古剑奇谭网络版》,游戏尽管有着各种各样的缺点,但其内容的充实与玩法的多样,也让笔者重新对这个系列产生了一些兴趣。自然笔者也不会错过这个系列最新作《古剑奇谭三》的测试版。

  重新设计的偏动作向战斗系统 不断尝试来取得获胜的关键

  《古剑奇谭》系列与其他国产RPG游戏系列不同的一点在于,这个系列每一代都会有很大的改变。最直观的一点,就是在于其战斗系统,《古剑奇谭三》中的战斗系统比较像是动作游戏,玩家可以通过重击和轻击来使出不同的连招,也可以通过瞬间闪避与格挡来应对敌人的攻击。虽说如此,但游戏中仍然有着技能的设定,而玩家通过使用这些技能,也能更有效的对付强敌。这个是较常见的ARPG战斗系统,但显然制作组有着更大的野心。

动作向的连招战斗系统

  游戏中玩家在进行闪避和跑动的时候会消耗耐力槽,这个耐力槽可以自动回复,但如果不小心耗光了,那么面对敌人潮水般的攻击,是很容易死亡的。所以在本作中,玩家也需要仔细并且有策略性的面对任何一个敌人,而不是像普通RPG那样用等级就可以碾压了。 

频繁的受伤十分容易死亡

  得力于本作的战斗设计,笔者在测试版中的两场BOSS战可以说是十分过瘾。第一个BOSS是拥有庞大触手和巨大眼球的异种魔,看准BOSS技能的时机和活用自己的技能是打倒这个BOSS的关键。第二个BOSS是游戏剧情中的一个关键NPC,用多段连招打出硬直和精准的闪避是这一战的关键。这两个BOSS笔者都遭遇了“初见杀”,但在熟悉了BOSS的技能后,也能轻松的去应对BOSS战。游戏鼓励玩家去不断的尝试技能和打法,在一次次死亡中吸取教训,最后打倒BOSS的成就感,是无与伦比的。

需要不断尝试打法的BOSS

  当然,《古剑奇谭三》的本质依然是RPG游戏,在主菜单页面就有着三种操作方式选择:动作模式、手柄模式、RPG模式。如果选择RPG模式,那么游戏将会和传统的MMORPG游戏操作相似,对于动作游戏苦手的玩家来说,这是一个非常人性化的选项。

三种操作方式

  只需操作主角的游戏 拥有更强的代入感

  《古剑奇谭三》另一个不同点在于其队友系统,队友在游戏中不是固定的,玩家将在不同的时期遇到不同的队友。而本作玩家也无法操作队友施放技能和指定目标,取而带之的是指令系统,玩家可以通过指令来让队友注重攻击或者是注重防御。而让玩家专注于自己的角色,也使这款游戏能够有较高的代入感。

玩家只需操作一名主角

  作为一款RPG游戏,自然也不会缺少支线任务。测试版游戏中,就能够体验到两个支线任务。在支线任务中,不仅有着不逊色于BOSS战的挑战性,并且都有着完整的剧情。游戏中的支线任务不只是获得奖励的一种途径,也是一种体验到游戏中背景故事的方式。

支线任务也会有完整剧情

  除了任务之外,玩家还可以四处采集收集道具,狩猎魔物来获得材料。在闲暇之余还能捡取种子进行种植,在河边悠闲的钓鱼。游戏让玩家能在行侠仗义的紧张气氛之中,获得一些闲情逸致。

钓鱼系统

  对于笔者来说,拥有有趣的战斗系统、丰富的玩法系统再加上一些优秀的剧情,就是一款不错的RPG游戏。本作使用了单主角操作的系统,也让游戏对于战斗、玩法的设计上能够有着更大胆的设计。

  并不完美 但也瑕不掩瑜

  《古剑奇谭三》的画面表现上类似于《古剑奇谭网络版》,拥有着比网络版更加生动的细节,但游戏中的动作却依然有些僵硬,表情也略有面瘫。《古剑奇谭三》是一款剧情占比较重的游戏,游戏中有大部分时间需要观赏剧情动画,所以这一缺点也是比较致命的。

占比较大的剧情动画

  当然,从测试版游戏体验中来看,这些还是瑕不掩瑜的。游戏中舒适的画面、动听的BGM、有趣的玩法都让笔者感受到了制作团队的用心。在测试版中还有许多系统没有展示,例如:星蕴系统、家园系统等,相信在正式游戏中,完整的游戏也能有着更好的游戏体验。

  国产游戏中制作精良值得一玩的ARPG游戏

  随着引擎的进步与经验的积累,国产游戏的厂商也在慢慢的进步,虽然在此之前笔者对于国产RPG游戏有着诸多偏见,但对于《古剑奇谭三》笔者不得不承认,这是在国产游戏中,制作较为精良的。

  《古剑奇谭三》是这个系列中变革最大的一作,也是最值得一玩的一作。