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  前言

  《古墓丽影:暗影》是《古墓丽影》系列正作的第11部游戏,也是晶体动力接手以来的系列第5部游戏,是艺夺蒙特利尔正式参与制作的系列第2部游戏,而且还是《古墓丽影》“重启三部曲”的终章游戏。

  (※艺夺蒙特利尔:Eidos-Montréal,艺夺Eidos旗下位于加拿大魁北克蒙特利尔的工作室,于2007年3月30日建立。代表作有《杀出重围:人类革命》、《神偷》等。)

  事实上从晶体动力接手这个系列开始,游戏中的解谜就变得比较简单了,而更多为了迎合玩家的是将战斗部分增强了许多。

  曾有朋友向笔者说过:“《传奇》与《地下世界》是晶体动力为了收拾《黑暗天使》的烂摊子而不得不做的两款游戏,《古墓丽影》重启三部曲才是他们真正想做的东西。”,所以尤其在《古墓丽影》重启三部曲的前两作中就可以很明显的感受到与经典版本《古墓丽影》的差异。

  如果是玩过《古墓丽影》经典版,也就是1代至6代的玩家,就会知道游戏中大部分时间都花在了解谜与找隐藏道具上,每个关卡的战斗部分可能就是那么几场,敌人也并不多。

  而在此后的重启三部曲中,圣三一教派的敌人可以说是遍地都是,有些成就也需要玩家重复去刷这些敌人才能解锁。这也是重启《古墓丽影》系列被老玩家们所诟病的原因之一,第二个原因还在于游戏中过于重复的半开放式线性地图设计。

前作中的半开放式线性地图设计

  如果玩家细心的话可能会发现,艺夺蒙特利尔参与了《古墓丽影:暗影》的开发工作。他们曾参与了9代的多人游戏开发和崛起的开发,这次则直接成为了本作中的主要开发团队。

  随着晶体动力宣布不再参与开发《古墓丽影》系列之后,艺夺蒙特利尔也将接手这个经典的系列,这个工作室是否能够拿捏好整款游戏的风格与设计,也是笔者与一些玩家心中的一个疑问。

  回归经典的古墓与水下探索

  《古墓丽影:暗影》在发售之后,笔者就迫不急待的下载并进入游戏游玩,在28个小时之后便100%全收集通关了。

  由此看出本作的流程并不长,并且游戏中的主要探索地图也只有四个,分别是秘鲁丛林、库阿克雅库、隐秘之城以及圣胡安教会。

  游戏的第一眼看上去,无论是风格、画质、特效都十分接近前作《古墓丽影:崛起》,所以也有玩家戏称本作是《古墓丽影:崛起》的大型DLC。玩过9代与《崛起》的玩家,对于本作来说应该非常容易上手。

  在本作的宣传阶段中,官方重点宣传了游戏将使用实时光线追踪渲染技术,而游戏中也的确能够看到物体阴影与丁达尔效应比较前作更为自然。但是因为贴图与建模的细节方面并没有提升,而且游戏中玩家也经常处于黑暗的古墓里,所以整体的画质感受来说与前作差别并不大。

画面与前作差别并不大

  虽说如此,但不能着急为这款游戏做出草率的评价。

  继续深玩就会感受到游戏中对于经典古墓有着十足的情怀,尤其是《古墓丽影6:黑暗天使》和《古墓丽影2:西安匕首》,玩家们能在篝火处换上这两款游戏的经典劳拉模型。

  而在游戏中,随着进度不断推进,玩家们应该也会发现,敌人太少了,解谜成为了游戏中的主要部分。

  本作中的敌人主要分为三类,圣三一、帕依提提军队以及亚希尔野人。玩家在每个地图的遇敌次数可能就那么2到3次,这些敌人基本都是剧情敌人,过完剧情后也不会刷新。所以本作中就会感觉战斗次数太少了,花了时间收集材料升级完全的武器居然很少有用武之地。

  与之相对的,本作中有多达19个古墓与墓穴挑战,每个都拥有相当充实的解谜要素。

  因为本作的难度设置,即使在正常难度下,游戏对于解谜的提示也只不过是劳拉的一句话,高亮标记也只能显示一些绳索。所以玩家要在不看攻略的情况下,将谜题解出来还是要花上一些时间的。当然并不会卡关很久,只要仔细观察一下环境,然后稍微思考一下,基本不超过20分钟就可以将一个古墓的谜题解开。

  解开谜题后的成就感,是此前的两作所没有的。

本作初期的古墓解谜关卡

  除了古墓之外,另一个较大的要素就是水下探索。虽然在《崛起》中也可以潜水,但在本作中水下世界变得极为丰富,甚至有两个技能就是增强劳拉在水下的憋气时间。

  不仅如此,水下世界增加了两个新物种:鳗鱼和食人鱼,这两种鱼都曾在《古墓丽影2》中登场过,都会在水下攻击毫无反击能力的劳拉,给她带来巨大的威胁。

  如果想要在布满这两种鱼的水底中经过,玩家则需要钻进密集的水草中躲过它们的视线,但如果一不小心操作失误露了个头,那么它们就会快速的冲过来袭击劳拉,所以玩家在潜入时还是要观察好它们的路线,计划好潜行时机。

  较为平庸的RPG要素

  在古墓中与骷髅打交道之余,游戏中玩家还能造访不少人类村庄。玩家可以在村庄从路人的口中得知一些地图上还未标记的重要物品信息,还能通过买卖换取金币或者是购买武器装备与道具。不仅如此,玩家还可以通过与特定的NPC对话,接到支线任务,这一点就比较像是《古墓丽影6》中的RPG要素。

接触最多的NPC只有商人

  这些支线任务设计得就比较平庸,并且没有特别有趣的剧情,仅仅只是要求到达一个地点收集物品或者进行战斗,然后交付任务获得道具而已。

  不过值得一提的是,其中有一个帕依提提的支线任务,需要玩家寻找杀害贵族的凶手,这个支线任务在剧情方面还是有点意思的。任务中玩家需要与NPC对话获得线索,最后一步一步找出真凶,然而这种任务只有一个,不够过瘾。

  值得探索的游戏世界

  无论古墓还是村庄,都是基于游戏中半开放线性地图中的。游戏中的地图开放程度和前作一模一样,每个地图都是单独的一片区域,过完一个之后就是下一个,玩家可以回到之前的区域完成还未收集到的物品。

  这种线性开放世界在重启最初9代就有点被诟病了,因为整个游戏并没有可以随意探索的自由度,但是却充斥着各种重复的收集标志,在游戏后期变得比较乏味。

  但在本作中,这种情况稍微有点改善。虽然依然是需要到处收集物资,但本作中没有像之前那样只要寻找到寻宝地图就会自动标记上所有隐藏收集品。

  玩家在到达一个村庄后,首先可以通过NPC的话语来在地图中标记收藏点。随后玩家需要收集藏宝图、冒险家笔记来获得一些收藏点的位置。然后还需要从散落在世界各地的石板、古书籍中获取语言的知识,之后破解石碑的谜题,根据石碑谜语来找寻藏宝点。

  虽然这只是一个比较小的改动,仅仅是把部分收集点加点设定而已。但通过这些NPC的对话,玩家能够了解到为什么这个资源点会在那个地方,这是有意义的设定,而不是像前作中强加进去的那样。

石碑谜语藏宝点

  除了这些有线索的隐藏收集点之外,游戏中还有着没有标记的隐藏收集点,这些需要对地图进行了非常细心探索才能发现。

  有些在一个不起眼的夹缝后面,有些在浑浊的水底,有些在看似危险的悬崖下,这些隐藏较深的隐藏收集点笔者花了很多时间才找到,这也让笔者有在经典《古墓丽影》系列中将地图每一个角落都检查一遍这种感觉的游戏体验。

  暗影中的劳拉

  一些经典玩法的回归,让笔者很是欣喜,但本作中的战斗依然是重要的部分。正如标题上的“暗影”两字,本作中玩家的战斗除了强制触发正面冲突之外,基本都可以潜行击杀。

  本作中新增了一个“抹泥”的要素,劳拉在泥潭中可以往身上抹泥,抹泥之后再躲进草丛里更容易隐藏起来,移动时也更难被敌人发现,并且还可以躲过带着热成像仪与重甲的圣三一教徒。

  本作中还有着许多的潜行技能,包括多重暗杀、树上吊绳击杀等。与前作被发现就无法脱离的潜行系统不一样的是,通过这些潜行技能,玩家可以在不小心被发现之后快速脱离战斗,并到另一处隐蔽起来继续进行暗杀。

  这种系统在高难度中也起了很大的作用,因为高难度中一旦被发现就很容易被敌人两枪击倒,所以就需要利用好所有的潜行技能。

通过抹泥增强潜行效果

  在劳拉的装备方面,除了前作中都有的武器以及升级系统,玩家还可以制作特殊的弹药。

  比如弓箭上的致幻毒素,就可以让被击中的敌人产生幻觉与恐惧,然后自相残杀。步枪上的毒气榴弹则可以直接让多个敌人中毒死亡,在潜入时应对面对面的敌人特别好用。制作这些弹药所需要的材料也并不难获得,基本上在探索时就能从场景获得非常多的数量。

  劳拉所穿的装备在本作中也分为上装和下装,两种装备都会为劳拉带来不同的加成,比如经验值增多、更难被发现、减少伤害等等。玩家可以根据自己的风格搭配服装,在战斗中取得各种各样的优势。这种装备系统比起前作崛起一套装备一个技能的装备系统来,要有趣不少。

  既是结束 也是开始

  笔者在全收集通关之后,最大的感觉就是艺夺蒙特利尔真的给系列的老玩家带来了满满的情怀。在重启后几乎很难改变的游戏框架下,加入了如此之多经典的要素。虽说战斗的减少可能会让一些玩家感觉整体游戏战斗系统不够爽快,但是笔者认为《古墓丽影》系列的确还是需要将游戏主要玩法放在古墓探索上。

  本作的流程并不长,除去全收集的时间,游戏主线剧情可能只有5到6个小时。但游戏中古墓谜题设计的较为巧妙,在世界各地找寻找隐藏点比起前作来也有趣了不少。丰富的收集与解谜内容,也能让玩家获得充足的成就感。

  《古墓丽影:暗影》是《古墓丽影》系列重启三部曲的最后一作,也是晶体动力在《古墓丽影》系列中的收官之作。

  在游戏的结局,劳拉回到了克劳馥庄园,办公室的门被一位管家推开,声音证明了是系列经典人物管家温斯顿。最后的特写画面中,画着一副金字塔与恐龙的画像,这也正是《古墓丽影》初代中的主要场景与敌人。或许这也预示着在之后的新作中,会让劳拉以全新的形象以及全新的故事来演绎经典的剧情吧。

金字塔与恐龙

  无论如何,艺夺蒙特利尔为玩家们带来了一款精彩的游戏,也为《古墓丽影》的重启三部曲做了一次完美的收尾。

  《古墓丽影:暗影》游戏视频:

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