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  国产独立武侠游戏《太吾绘卷》近日创下的销量奇迹相信很多玩家都不会陌生。这款游戏首日发售即卖出3万份,首周销量更是突破了20万份,这个数字对于一款国产独立游戏来说已经足以让人震惊。不过,这仅仅只是开始,在次周,游戏销量以更快的速度增长,游戏官方接连发来30万、35万的销量贺图,然后一举突破50万。

  截止至10月6日,这款游戏在发售后的15日内已经售出了惊人的60万份,并且这个数字仍在增长中。

  在惊人销量的背后,《太吾绘卷》既不是3A大作,也不来自知名厂商,而只是由三个游戏爱好者耗时三年打造的半成品。这让人不禁好奇,这款游戏究竟是怎么突然成为独立游戏中的爆款?

  初始的口碑相传

  游戏的热卖当然与其本身的好玩离不开关系。

  尽管《太吾绘卷》制作的条件简陋,但并不妨碍这是一款好玩的游戏。游戏制作人茄子用其深厚的文案功底为玩家们铺开了一个极为自由、又非常真实的武侠世界。

  玩家们在游戏中的选择无时无刻不在影响着整个太吾绘卷的走向,你可以在这里谈上一场忠贞不渝的恋爱,结婚生子;也可以做一个浪迹天涯的武痴,惩奸除恶;当然,你也可以游手好闲,整天以抓蛐蛐为乐。

  游戏并没有强迫你必须要去做什么,一切的故事都等着你自己展开,自己探索。但这里所有的故事都做的妙趣横生,合乎情理。

  正是极高的自由度,和完全不知道下一秒会发生什么的新鲜感带给了玩家们返璞归真的游戏体验。很多玩家表示,这款游戏让他们看到中国武侠游戏的方向。

  游戏的具体细节这里就不再赘述,值得一提的是,你能在游戏的很多方面看到作者的用心,如游戏中抓蛐蛐的系统,每一只蛐蛐都会标注好种类、描述,抓完之后会有种涨知识的感觉。

  据制作人说,为了制作蛐蛐的文案,他已经把促织经翻烂了。

  游戏的用心让其在内测阶段就有了一批粉丝,这批最初的粉丝们把游戏介绍自己朋友,朋友再介绍给朋友的朋友。就是这种最原始的口碑推广方式为太吾积累了好几个群的粉丝,而这群粉丝们也为《太吾绘卷》的首发之日带来了三万的销量,让这款游戏逐渐走入了大众的视线。

  玩家自发制造热点

  口碑相传虽然有效,但也仅局限在圈子之内。如果不进入大众玩家的视野,《太吾绘卷》几乎不可能在短时间内获取如此高的销量。所以,太吾今天的成功离不开玩家们自发制造的热点。

  首先让《太吾绘卷》获得更高曝光度的就是这么一则聊天截图。

  随着游戏发售大热,紧随而来的是游戏被破解。

  然后,这则聊天记录截图就开始在网络上被大量传播。聊天记录里这位好似制作人的管理员言辞恳切,叹述自身对盗版的无奈,同时还感谢了玩家们的支持。

  当然,这则聊天记录很快就被官方辟谣,并声称绝对没有任何大佬打压,聊天记录也不属实。

  不过,破解盗版的确是真实存在的。而这张截图在辟谣之后还是极大范围的传播开来,无论是唤起了玩家支持正版的正义也好,抑或是勾起了玩家们的同情心也罢。总之,玩家们高举的正版大旗让这款游戏因祸得福。不仅销量丝毫不受盗版影响,反而一路走高。

  在此之后,又有玩家解构了《太吾绘卷》的代码,于是又有了下面这张广为流传的长图。

  在这则长图出现后,《太吾绘卷》的游戏代码一度被玩家戏称为“俺寻思”代码,并在各大社交媒体中广为流传。

  “没有注释”“看不懂”“玄学”“一遍过的奇迹”,不同寻常的游戏,连代码也不同寻常,这也正是最符合玩家心里预期的传说。太吾绘卷的游戏代码也因此被玩家们津津乐道。

  不过,这段代码传言随后也被辟谣,这段看似不同寻常的代码结果都是玩家们的臆想,在真正的程序员面前,《太吾绘卷》的代码只是相对粗糙,并无特殊。

  尽管这两个话题最终都以辟谣为结束,但每一个参与者都已经切切实实的为游戏贡献了一份流量。得益于游戏本身出色的素质,让喜爱这款游戏的玩家也乐于主动去挖掘游戏的亮点,自发的为其制造热点。

  媒体与KOL助推

  玩家自发的制造热点可能已经超乎茄子的意料之外,他更没想到的,是国内各大游戏媒体自发的推广。

  国内游戏自媒体“BB姬”曾接洽到茄子并主动提出可以帮助推广,但茄子的第一反应是“没钱”。

  但他没想到的是,在游戏小有名气了之后,几乎所有国内知名游戏媒体都主动找上门来,进行各类的采访报道。

  游戏评测、经历访谈、游戏解读,各大媒体从各个角度全方位的报道了《太吾绘卷》,以及游戏背后的制作团队,让更多玩家更清晰的了解到了这款游戏。

  当然,所有的报道与宣传是免费的。

  媒体们向来都不介意为已经燃起的火苗再添上干柴。

  除此之外,还有诸如王老菊、逆风笑这类一线KOL也出了《太吾绘卷》的试玩视频。

  逆风笑的《太吾绘卷》试玩视频截止目前已经有了近100万的播放量。

  而王老菊更是出了整整六期的《太吾绘卷》试玩视频,坐拥157万粉丝的王老菊影响力自然不必多说。粗略数数,这六期视频总播放量不会低于400万。

  尽管茄子无力在游戏宣传上花很大的心血,但媒体和KOL却自发的帮《太吾绘卷》从文字到视频进行了全方位全形式的传播。

  这也是《太吾绘卷》的销量增速越来越快的主要因素。

  跟风的玩家

  网络上铺天盖地的好评仍然改变不了《太吾绘卷》本质上仍然是一款定位小众游戏这一事实。

  游戏主要玩法还是文字探索,既没有精致的游戏画面,也没有华丽的战斗过程。玩家需要在文字的世界里耐心的探索。这让《太吾绘卷》注定不会像传统车枪球三大类一般老少通吃。

  但就像你在吃腻了平常的饭菜之后,突然有人告诉你某某网红食品特别好吃,你一定会忍不住去尝尝一样。

  在获取了足够的曝光度之后,很多从来不玩文字游戏,也从来不玩武侠的玩家也情不自禁的加入买买买的大军中。

  也许这些玩家并是这类游戏的受众,或许他们在体验若干小时后发现这款游戏并不适合他们。

Steam上的部分差评

  所以在好评之外,你还是能在不少地方看到差评,尽管他们不喜欢这款游戏,但从另一方面来讲,他们仍然成了这款游戏的支持者。哪怕这些差评只占据了十分之一,他们也为这款游戏的火爆贡献了六七万的销量。

  结语

  从中国玩家的主流论调来看,国内玩家对国产的游戏一直是持一种恨铁不成钢的态度。这一点与我国的影迷、动漫迷很像,他们一方面怒斥国产作品差了国外几个档次,讥讽国产只会卖情怀。另一方面看待国产又如老母亲看待自己的孩子一般,只要稍微有一点成长就不遗余力的支持与褒奖。

  如斩获了10亿票房的国产动画电影《大圣归来》。

  56亿票房奇迹《战狼2》。

  事后看来,这些作品的素质虽然尚可,但与其高昂的票房相比,仍显得难以匹配。

  这也正说明了,对于国产作品,只要足够优秀,哪怕整体还不够成熟,粉丝们也绝不会吝啬自己的支持。