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  现代的游戏对新手普遍比较友好。大多都有完善的新手引导,易于上手的难度,以及不同的难度阶层。

  几乎每一款游戏的最低难度都比较轻松,稍微花些功夫就可以完整体验游戏。

  但在10年前可就不同了,几乎所有游戏都不存在什么新手指导,一上来就要面对残酷的敌人。并且,大部分游戏都没有什么血条设定,几乎就是一碰就死。

  就拿曾经最为风靡的魂斗罗来说,没有存档,没有攻略,吃到任何伤害都是一击毙命,然后就得从头开始。反正小编我整个童年都没有通关过这个游戏,最多只打到第五关的铁甲车这。

  然后,面对这个打不烂又跳不过去铁甲车完全不知所措,只能被无情的撞死。

  那个年代高难度的游戏很多,比较著名的还有《大魔界村》。

  这款游戏因为怪物动作敏捷,攻击出其不意而被不少玩家称之为世上最难的动作游戏。只要你能通关这款游戏,那你就是妥妥的ACT大神,所有横版动作游戏都不在话下。

  放眼现代,称得上硬核的游戏就不多了,From Softeware旗下的《血源》与《黑暗之魂》系列算一个,一大票玩家被这两款游戏虐的死去活来。不过,还有人嫌《黑暗之魂3》的难度不够高,为这款游戏自制了挑战极限的“自虐”MOD。

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  这款MOD让玩家一开始就挑战NG 6(七周目)和突破限制的更高难度,让本就硬核的黑魂难出了新高度。

  只能说,某些硬核玩家为了挑战难度的极限真的可以想出各种办法。我等手残玩家只敢围观,不敢亵玩。

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