在游戏圈,有个很奇妙的现象。

  收入最高的手游产业却是处于鄙视链的最低端。

  主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起掌机玩家,掌机玩家随着时代的潮流已经快要消失在玩家群体之中。

  但这三者,都看不起手游玩家。

  不,我指的不仅仅是《王者荣耀》。

  诚然,手游给老一辈游戏玩家的印象一直是无操作性,非硬核,一键扫荡,坑钱等。但不可否认的是,手游玩家群体一直在扩大。

  我们嘴上说着手游会毁了游戏作为艺术的本质,同伴却在背地里“真香”。

  很有意思,不是吗?

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  就在前段时间,育碧宣布旗下著名IP《刺客信条》将推出手游化作品。【新闻链接】

  这甚至不是第一款《刺客信条》系列手游。作为业界口碑大佬育碧,虽然因为服务器原因被玩家戏谑的称为土豆公司,但游戏业对育碧的评价一直是褒大于贬的。

  难道育碧不知道手游在玩家群体中的口碑吗?

  包括之前各大厂商都对旗下著名IP有手游化的举动,从《坦克世界》,到《辐射》,再到《最终幻想》。国内外各大著名IP似乎都对这块新兴的市场垂涎欲滴。

  为什么呢?

  要吃饭的嘛。

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  对于大多数行业观察者来说,即便没有EEDAR的2018年游戏玩家群体报告也能明白,移动端在美国已经是玩家最流行的平台。而行业观察机构发布了一次最新调查,研究了游戏领域中移动设备受到青睐的程度,以及移动端、主机平台和电脑端三者市场之间的重合程度。

  根据对美国5000名活跃玩家的在线调查,EEDAR确信90%的美国玩家通过智能手机或平板电脑玩游戏。庆幸的是,对于非移动行业来说,不仅仅是手机游戏,仍有59%的美国玩家玩主机游戏和/或电脑游戏。行业观察机构的调查显示,相比于43%的主机玩家和仅占9%的掌机玩家,仍有52%的玩家通过电脑玩游戏。

  这说明了什么呢。

  不管那些坚持着硬核的玩家是否承认,移动游戏作为新一代游戏载体已经完全的成长了起来。并且收到了绝大多数玩家的认同。

  而那些主机党,谁知道家里会不会有几个纸片人老婆呢?

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  诚然,手机游戏因为目前发展时间较短,还存在着这样那样的问题,如品质参差不齐、同质化严重、玩法有趣度不足等等,但因其便携性与适合碎片化时间的特性已然成为现代游戏好不可或缺的一部分。各大厂商也看到了这一趋势,纷纷开始布局。

  游戏圈的鄙视链还是放下吧。

  毕竟在你的儿子这辈看来,只钟情于主机的你,跟时代已经格格不入了。