哈喽各位读者朋友们好啊,又到了一周歪评环节了。这周的歪评其实是收到了很大的阻碍的。磕磕绊绊最后还是压在哨响之前发出来了。真实不容易。

  因为《荒野大镖客2》发售了。

  大家听我一言,这游戏有着很大的问题。很奇怪,你的手放在手柄上之后你的时间就会莫名其妙的消失。

  某个玩到凌晨两点写稿的编辑如此说道。

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  上周游戏圈能拿出来聊聊的最大新闻,毫无意外的是R星的《荒野大镖客2 救赎》终于发售了。

  在发售的前一天也就是周五媒体评分初解禁,几乎所有你认识的不认识的评测都给出了清一色的好评。总体评分平均值更是高达97分,2018年年度游戏似乎已经变得毫无悬念。

  其中IGN给出了满分评价,表示:“《荒野大镖客:救赎2》是一款很少见的游戏,有着精心打磨的开放世界,以及为亡命年代所奏响的颂歌。”

  虽然IGN在部分硬核玩家口中一直是“塞钱N”,但是总体来说评测还是相对公平公正的。

  以R星的口碑与体量来说,也用不着给任何评测公司塞钱,游戏的质量摆在这里。有人会给差评?WHO CARE?

  至于我的个人评价?

  别问,问就是买爆!!!

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  虽然时至周末,但是依然有不少公司要保持工作状态。这无疑让心中想去西部的玩家们焦躁不安。焦躁就会导致身体不适,身体不适当然工作不了,从而请假。而这种焦躁症一般在家里就会有所好转。

  (你懂我意思吧?)

  据VentureBeat报道,分析公司Fizziology就对此做了一番调查,他们收集了超过80万条关于《荒野大镖客:救赎2》的推文,发现有过类似想法的玩家数量相当惊人。

  根据Fizziology的分析数据,平均每个小时都会有14000条推特提到《荒野大镖客2》。发表“老板,对不起,我今天不能去上班了”类似推特的网友数量是《使命召唤15:黑色行动4》发售时期的1.5倍多,是《战神》《漫威蜘蛛侠》的3倍多,更以大约12倍的惊人差距远胜《古墓丽影:暗影》。

  你看看这些人多不热爱工作!

  领导!我身体好!我写完这篇稿子再玩!睡觉不存在的!

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  作为2018年最受期待的3A游戏,尽管Take Two曾多次表示《荒野大镖客2》的销量不可能达到《GTA5》的那种量级,但这并不影响海外分析公司对这款西部题材开放世界游戏的预期。

  根据Piper Jaffray分析,《荒野大镖客2》首周销量能达到600-800万套左右,创收4-5亿美元。此外,他们还表示,如果预测成真,那么Take Two 2019财年内(截止到2019年3月31日),《荒野大镖客2》的销量能达到1800-2000万之间,远远超出了该公司之前的预测——1550万套。

  这是什么意思呢,虽然目前没有该游戏的成本资料放出,但《GTA5》开发5年,投入了2.6亿美元,《荒野大镖客2》我估计在4亿-5亿美元左右。如果首周实际销量真如Piper分析公司所说,那么这意味着《荒野大镖客2》极有可能仅用一周的时间就能回本了。

  这数据里有我一份!

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  诚然,上周的《大镖客》发售吸引了无数人的目光,但我相信依然有不少人也在关注dead game《英雄联盟》,在27日下午它成功的让我回归现实世界两个半小时。

  最后在这里恭喜LPL,IG永不加班!

  我回西部了!