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  前言

  对于很少接触国产单机游戏的笔者来说,河洛工作室或者说小虾米徐昌隆所制作的游戏是每一代都必玩的。徐昌隆在智冠时期开发的《金庸群侠传》与《武林群戏传》是笔者的童年回忆,在重组后河洛工作室开发的《侠客风云传》更是让笔者找到了怀旧的感觉。

  对于这样的工作室与制作人来说,所制作出来的游戏是非常令人放心的。游戏发售了,买就行了,肯定是一款值得玩的游戏。

  2017年河洛工作室就开始了全新RPG游戏《河洛群侠传》的公布与宣传工作,笔者一直关注着这款游戏,并且满怀期待。之后到今年10月份,笔者又毫不犹豫的预购了这款游戏的数字版,毕竟无论怎么说,他们出的游戏肯定差不到哪儿去。

《河洛群侠传》

  然而在10月23日游戏正式解锁,笔者迫不及待进入游戏后,才发现自己还是太过于天真。

  本作《河洛群侠传》正如一直所宣传的那样,以无缝连接的高自由度的开放世界为最大的卖点,很多设定都有着非常好的设计与构思,可惜的是,技术力不够的问题成了这款游戏最为致命的缺点。

  过于“廉价”的游戏画面

  在进入任何游戏最开始的时候玩家们最先所关注的肯定都是游戏的画面演出,然而这在《河洛群侠传》中哪个都说不上好。

  在国产单机游戏技术力不足的情况下,笔者并不会对国产单机游戏的画面有着太高的要求。但是在《河洛群侠传》中,除了主角的建模还可以说是普普通通,其他的角色建模可谓是惨不忍睹了。

  NPC角色的脸部完全就是一张固定的贴图,说话的时候不会动,演出的时候也不会有任何表情变化。脸部那张固定的贴图甚至都算不上好看,整款游戏中所有NPC几乎是没有能看的。但是有些关键的NPC有着独特的立绘,这些立绘还是画的不错的,和3D建模完全不是一个档次。

毫无生气的脸部贴图

  游戏中的人物动作演出十分僵硬,在过场剧情的时候完全就是那种演木偶戏的感觉。笔者操作主角在主城中游荡的时候,还能经常看见NPC面对着墙不断原地踏步的BUG场景。

  而对于主角的动作设计,基本就是跑步、跳跃这些基本的动作,并且这些动作也是各自分开没有连贯性。比如在操作人物往不同方向跑过去,或者是在奔跑中跳跃的时候,就能感受到这些动作完全是生硬的连在一起。

  游戏中有打猎的系统,但特简单,就是一只不会动的猎物接近按E键即可捕捉。当笔者按下E键的时候,偶然之间又按下了移动键,这个时候主角就保持着打猎的特殊动作,然后往按下按键的方向平移,特别的诡异。

  游戏中场景设计也是不尽人意,有些地方就过于空旷,有些地方就过于复杂。比如说各种建筑内的室内场景,基本都是极为简单的摆设,哪怕是在大城镇中的酒馆,也不过就放置了几张桌子而已,完全没有前作中酒馆里热闹的氛围。

游戏中的悦来客栈

  而不管室内或者是室外场景,各种贴图也是十分低清的。在野外跑路的时候还好,一旦进入了各种山洞,洞里那种完全一样并且毫无细节的墙壁贴图,很容易让人迷路。

  游戏中玩家可以通过采集植物来获得药品,但是在田野或者是草原上,场景就设计的过于复杂了。大量的植物建模堆满了整个场景,根本就分不清哪个是可以按下互动键摘取的。

  为此游戏里还设计了一个V键,按下即可高亮显示周围可以互动的物品。然而这个按键时好时坏,有时候按了根本没有效果。最主要的是即使高亮显示物品,因为游戏中的各种光影效果极为刺眼,导致很难看清楚这些物品。

采集系统

  整款游戏的画面就好像把前作那种固定视角的画面生搬硬套进了一个全3D视角的游戏世界,在全3D的视角下,这种画面的各种缺陷可以被玩家看得一清二楚。如果不是过于刺眼的光影渲染,甚至会让人以为这是一款十年前的游戏。

  开放世界下过于粗糙的任务设计

  在本作中,河洛真的把一个无缝连接的开放世界做了出来。各种场景之间无需加载,各种地区玩家还可以随意探索。

  听起来非常的不错,但实际游戏中即使开最高画质可视距离也非常短,要靠的比较近了一些模型才会被加载出来。并且在这个加载的过程中,会有一个非常短的卡顿,几乎是每走几步就要卡顿一下,十分影响游戏体验。

  为了设计一个全新的开放世界,河洛工作室也为游戏创造了一个新的剧本。游戏中剧情再也不是基于金庸的小说世界观,小虾米穿越到了一个前所未见的时代之中。

  首先需要说的就是游戏中的各种原创角色,几乎每个任务都会提到许多NPC的名字,这些NPC在不同的时间也会出现在不同的地点,并且在接到任务之后也没有任何的提示。于是游戏中很常见的一个问题就是在接取任务多了之后,完全不知道应该找哪个NPC完成。

任务甚至都没有分类栏

  这一点是非常难受的,甚至有时候无意间触发一个剧情,有可能都想不到是哪个任务触发的。任务指引的不足,再加上大量原创人物的姓名,很容易让任务失败,使游戏体验也大打折扣。

  对应不同时间出现的不同NPC,游戏中还有一个时间系统。玩家可以通过等待时间流逝或者是通过住宿来消磨时间。

  然而游戏中有着两套计时方式,一个是现代的数字计时,一个是古代的时辰计时。游戏中为了方便玩家刻意设计了一个数字计时的方式,但在各种任务的剧情与描述中,经常性的让两种计时方式混合出现,让人感到非常的混乱。

游戏中的计时方式

  不仅是如此,各种限定时间才会出现的NPC并不是随着时间推移慢慢移动到指定地点的,而是在游戏时间到了之后非常生硬在目的地刷新出来,特别的出戏。

  跨度过大的难度曲线

  在游戏任务描述本身就有问题的情况下,游戏中的难度波动也非常大。玩家在野外的时候是可以通过刷小怪来不断提升等级的,小怪的等级也会随着玩家升级而提升,这种动态难度系统是开放世界游戏中比较常见的避免等级碾压的设计。

  然而野外的各种怪物分布很乱,比如说在新手村才10级左右的时候,笔者不仅可以遇到与自身等级差不多的野猪,还会遭遇到20级的野狼和鳄鱼,甚至还有30多级的熊,不过幸好在遇到这些怪物的时候,都是可以选择逃跑的。

  但在一些任务中,就没有这么简单了。比如笔者在游戏中25级的时候清光了一个敌人等级20级左右的矿坑,然后拿了宝物准备出门的时候,发现入口处突然围着许多20级的强盗,还有30级和40级的强盗头领,这个时候接近入口会自动触发战斗,高等级的强盗很容易就把笔者团灭了。

死亡结局画面

  这种情况几乎都不是剧情杀,一旦死亡就得读档,然而读档之后还是在矿洞里面,不打败这些人是完全不能出去的。唯一的解决方法就是读取更早之前的存档,浪费几个小时的游戏时间。

  因为剧情中大部分的推进方式都是进行战斗,所以在接到很多任务之后,在地图上游逛也很容易强制触发战斗。玩家在游戏中需要频繁的存档,但是存档时间特别的长,即使是按下F5的快速存档键,也需要等待好几秒才能存档完毕。

  游戏中虽然有着自动存档,但除了触发主线剧情之外,几乎是没有自动存档点的,所以自动存档的作用很小。不仅如此,玩家一旦死亡就必须观看长达十多秒的死亡结局,之后才能进入读档界面。在最近的游戏补丁中官方也是把死亡结局设定了可以跳过,这让游戏体验好了很多。

  游戏中抛开难度不说,每个任务都有着独特的剧情,一些支线任务甚至还会跨着好几个区域。这本来是游戏中为数不多的优点之一,但是因为河洛在设计这些任务的时候没有考虑到玩家可以在开放世界中任意移动,所以有些任务很容易触发BUG。

  比如说在新手村里玩家做主线之前就清空蛇窟后,会导致有个队友无法入队,与之相关的支线任务也无法继续进行。这时候支线任务不会提示失败,更不会标记已完成,但就是无法进行,再加上没有分类系统的任务列表,让这些出现BUG的任务看起来十分膈应。

无法完成的任务之一

  不太平衡的武学系统

  在游戏的一开始,玩家就可以通过一个问答环节决定自己的属性和侧重武器,这是一个比较有《武林群侠传》风格的加点系统,但与前作不同的是,本作中还能在问答环节中选择特殊的选项来创建特殊的高属性人物,这个隐藏的系统还是比较有趣的。

  但在一般的游戏流程中,创建出来的普通主角小虾米就非常弱了,各种属性都相对较低,这也导致官方在近日的补丁之中提升了小虾米的初始属性。游戏中的数值不平衡不仅在主角与其他可操作角色之间很明显,在武学修炼中也非常的突出。

武学系统

  游戏中的武学系统就是通过阅读各种书籍来获得各种技能,因为每次战斗获得的经验可以是由玩家分配的,玩家可以决定是以升级为主还是以压级学技能为主,如何设置经验比例也是玩家在游戏中所需要考虑的。

  游戏里武学除了主动技能,还可以设定内功与外功。内功就是角色在触发反击的时候会使出的招数,外功就相当于一个被动的加成。通过搭配不同的内功与外功,可以让不同的玩家玩出不同的风格。

  虽说很有趣,但是因为游戏中战斗系统是类似于《神界:原罪》的战棋式战斗,所以基本上游戏中优先选择的还是耗体力较少,能够AOE的技能。

  而玩家在游戏一开始就可以通过与NPC对话,获得一本兽王秘籍,有了这本秘籍就可以驯服怪物为自己战斗。怪物都有着十分高的属性,每回合可以行动的体力也非常多,比玩家可以操作的角色都强太多了,所以学会这本秘籍之后甚至都不用操作小虾米使用技能,每回合只要点跳过回合即可看着强力的怪物一个一个将敌人打倒。

兽王属性非常高

  游戏里还有另一个加点的系统就是感悟系统,角色每次升级都能获得一个感悟点数。进入感悟系统就会看到类似于《上古卷轴》系列的加点星图,不过在本作中,点出感悟效果只能让玩家获得1%的属性加成,虽说可以和各种武学技能进行搭配,但是很多武学技能强制要求点出一些感悟技能,一定程度上限制了玩家选择技能的自由度。

  后语

  虽然笔者非常想将自己所喜欢的制作组与制作人所制作出来的游戏推荐给大家,但是就目前而言,《河洛群侠传》对于大部分的玩家来说都是不适合游玩的,因为游戏中的各种系统上都有着较大的问题。

  当然,本作并非没有任何游戏性。在笔者游玩的13个小时之中,能够感受到河洛所带给玩家的开放世界,是真的可以随心所欲探索的。并且在每个区域,都有着相当丰富的任务可以游玩。

游戏流程中需要频繁存档

  游戏中每个支线任务都有着完整的剧情,通过玩家不同的选择,还会影响任务的走向与结局,这个结局还会在游戏整体的世界中所体现出来。

  虽说支线剧情的细节方面打磨不够,一些剧情稍微思考一下就能发现很多说不通的地方。但的确在游玩的时候,还是能够感受到其乐趣所在的。不仅如此,游戏中随着不断修炼,也能切实的感受到自己的角色是在不断成长的,这也是RPG游戏所具有的的独特魅力。

  《河洛群侠传》这款游戏现在就像一款处于EA状态的半成品游戏,还需要制作组不断的去完善去改进才能让游戏变得完整,而在这个过程中需要花费的时间是相当长的。

  在笔者撰写评测的期间,官方就出了3个游戏补丁,改掉了许多BUG,优化了很多体验。对于游戏中存在的太多的问题,这些补丁的作用还是太少,但在不断的更新之后,相信游戏体验还是能有较大提升的。

官方不断的在完善游戏

  河洛工作室这次玩脱了,《河洛群侠传》无疑会成为他们的一个黑历史,对于喜欢河洛的玩家们来说肯定也会感到很失望。过多的想法反而成了河洛工作室的累赘,在技术力不够的情况下,将自身的缺点完全暴露了出来。

  笔者也希望河洛工作室能在《河洛群侠传》失败之后吸取到教训,在不断优化本作的过程中积累难得的经验,并将这些经验运用到下一款游戏中,为玩家带来下一款值得一玩的新作。