本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  本文为《怪物猎人》回顾第九篇,前文链接>>

  新掌机平台的正统续作

  2011年突然从索尼PSP与PSV平台转到任天堂3DS平台的《怪物猎人》系列,以一款完善性质的《怪物猎人3G》在全新的3DS平台上适应了新的操作特性。

  《怪物猎人3G》登陆3DS平台的消息,最初就是和《怪物猎人4》一起公布的。在《怪物猎人3G》获得成功之后,卡普空便开始了《怪物猎人4》的开发工作。

  《怪物猎人4》是首次登陆3DS平台的《怪物猎人》系列正统续作,并且本作也是系列首次在标题数字后面没有加英文后缀的一作,全新的命名方式意味着《怪物猎人》系列一个新的开始。

《怪物猎人4》标题

  跃向空中 目标是怪物背部

  在上一作《怪物猎人3Tri》中,猎人们有了潜入海底的能力。而在新作中,藤冈要则是想更进一步扩展这个系统,将游戏做得更为立体,不仅要能潜水,还要跃向空中。

  事实上海战系统在前作中的反馈并不算好,因为多方位的操作在《怪物猎人》这种硬核游戏中体验并不理想,过多需要考虑的操作让玩家在面对大型怪物时压力倍增。

  因此制作组在新作的开发中,为了迎合玩家的操作习惯,故意没有设置跳跃按键,玩家只需要像往常那样推动摇杆即可做出跳跃动作。

  新的跳跃动作依靠于新的高低差地形系统,所有的武器都加入了高低差地形跳跃攻击动作,游戏场景中的地形首次有了实际的意义。

利用高低差的跳跃系统

  在玩家们玩到实际的游戏后,向官方的反馈的就是:“这一作角色的动作是不是变快了?”。然而实际上游戏并未提升人物速度,只是依靠高低差推动摇杆这种随意跳跃的方式,让游戏中所有的动作变得更为流畅而已,却让人觉得即使是在场景中跑酷也相当爽快。

  猎人们一跃而起,并用武器向下猛击,每一种武器在做出跳跃攻击时的威力都有所不同,但任何武器在命中怪物的特殊部位时,都可以进入骑乘状态。

  进入骑乘状态后玩家就会抓住怪物的背部,并需要连打按键来用小刀攻击。画面中的骑乘条提示了怪物的体力和发怒的时机,玩家需要时刻注意怪物的状态,在它发怒时按住按键牢牢抓紧它以免被甩下去。

骑乘系统

  在成功消耗掉怪物的体力之后,怪物就会应声倒下,并有几秒陷入无法行动的状态,这就是玩家们创造的绝佳攻击机会。

  跳跃与骑乘系统一直沿用到了最新作《怪物猎人:世界》中,而《怪物猎人4》中更为流畅的动作设计概念也在《怪物猎人:世界》中得到了充分运用。

  新的武器 新的流派

  《怪物猎人4》保留了前作中所有的武器种类,并且在此基础上增加了操虫棍与蓄力斧。

操虫棍

  操虫棍有着新的猎虫系统,在玩家使用操虫棍标记了怪物之后,就可以放出猎虫来攻击怪物。猎虫会在攻击的同时吸取怪物的精华,根据怪物不同部位的精华,玩家也能获得不同的属性加成。

  操虫棍的强化方式是与众不同的,通过喂食虫饵来变化猎虫的数值,以此来提升猎虫的等级,或者是强化武器本身。

  而操虫棍最为特殊的一点就是可以利用棍子进行原地撑杆跳,跳起来后还可以进行空中连段,并且还特别容易触发骑乘怪物的条件,玩起来非常酷炫。

蓄力斧

  蓄力斧和操虫棍一样属于高机动性的武器,也是第二把以合体为概念的武器。蓄力以剑和盾为组合,可以变成斧头的形态。

  在剑模式下操作类似于单手剑,一手持剑一手持盾。这种状态下机动性极高,攻击怪物的同时还可以积攒瓶子的能量。

  在斧模式下玩家就可以解放瓶中能量,施放攻击范围和威力都非常大的属性解放斩,后续的攻击还可以释放终结技对怪物造成眩晕效果。

  剑模式和斧模式都可以在攻击的同时切换型态,所以蓄力斧的灵活性和实用性都很高,其特性也适合于新手使用。

蓄力斧的轻武器型态转换

  原有的武器种类在本作又一次增加了新动作。单手剑增加了缩短距离的突进斩和强力攻击的蓄力斩;双剑追加鬼人化下的空中回旋乱舞,并且可以连招成完结技。

  大剑加入了强力横扫,加强了横扫招式的威力;狩猎笛追加了同时可以产生两种音色的连音攻击;长枪新增了转身施展横扫攻击的转身攻击,并且还和铳枪一起追加了突进跳跃攻击。

  而弓箭种类的武器在原有曲射的基础上,衍生出了刚射招式。玩家在射出去一发箭矢之后,还可以继续射出一发高一蓄力阶段的箭矢。

所有的武器都有了新动作

  整个武器系统在新作中玩起来大不一样,依靠众多新加入的招式,玩家们也研究出了更多的流派。

  狂龙病毒的威胁

  有了新的武器套路,玩家在《怪物猎人4》中可以挑战的怪物也变得更多了,游戏保留了从初代开始一直到《怪物猎人3G》登场的大部分怪物,让本作的怪物生态显得很完整。

  游戏中新增了蛇龙种怪物,登场了身躯修长的绞蛇龙。此外还加入了新的两生种,鬼蛙与化蛟家族。

绞蛇龙

  甲虫种增加了“滚球”盾虫,中型怪物彻甲虫,以及大型怪物重甲虫。由甲虫种还演化了新的铗角种新生物,有着巨大体型的影蜘蛛。

  牙兽种也增加了新成员,不惧闪光弹的奇猿狐。奇猿狐在本作立体化的斗技场中显得非常灵活,这也给猎人们带来了令人头疼的挑战。

奇猿狐

  飞龙种增加了轰龙的稀少种,比黑轰龙更为凶暴的大轰龙。岩龙也衍生出了亚种怪物,具有桃色甲壳的桃岩龙。

  本作的古龙种则是增加了众多成员,比如封面怪物就是神出鬼没的黑蚀龙。旅团要面临的最终怪物则是黑蚀龙的最终型态,释放出真正古龙力量的天廻龙。

封面怪物 黑蚀龙

  集会所下位任务的最终怪物,是沙漠的巨大古龙豪山龙。而集会所上位任务的最终怪物,则是古龙种体型数值最大的蛇王龙。

  前作中高人气的古龙种怪物麒麟,在本作中也衍生了亚种怪物,只在未知的树海中才会出现的梦幻生物,黑麒麟。

黑麒麟

  本作的怪物系统不只是增加怪物种类这么简单,最为有趣的是追加了狂龙病毒的要素。游戏中许多怪物都感染了狂龙病毒,而猎人们在狩猎的时候也会受到这种病毒的威胁。

  一只被感染了病毒的怪物,体力和血量都会大幅降低,猎人在狩猎时非常容易打倒它们。但是当它们倒下之后狂龙病毒就会发作,它们的招式和攻击力都会变得更强。

  猎人们一旦被狂龙病毒发作的怪物击中,就会开始积攒狂龙病毒,满了之后猎人也会感染狂龙病毒,此时再次被怪物攻击,血条上就不会出现可以自然恢复的红色血量了。

极易传染的狂龙病毒

  狂龙病毒还无法被药物治疗,一旦被感染只能靠时间恢复,或者是回到营地睡觉恢复。但在还没有被完全感染之前,连续对怪物发动攻击到一定次数,就会克服感染病毒,并进入狂击化状态,在一定时间内大幅提升武器会心率。

  狂龙病毒是本作中的一个重要系统,也是《怪物猎人》系列里的一个重要剧情。不止是丰富了游戏性,还让游戏中狩猎的生态更加真实化。

通过不断攻击来克服病毒

  行走于世界各地的旅团

  《怪物猎人4》与系列前作最大的不同点在于,剧情占了游戏里较大的比例。这是《怪物猎人》系列首次开始重视游戏剧情,在后续作品中这一点也延续了下去。

  本作没有了固定的离线据点和在线据点,玩家需要跟随旅团在世界各地游走冒险。最初玩家会来到巨大市场,据点巴鲁巴雷。

市场据点 巴鲁巴雷

  巴鲁巴雷有着主要设施集会所和各种商店店铺,在集会所中玩家除了接取上下位任务,还可以进行斗技大会。

  随着剧情的推进,玩家们就会到达火山底下的土龙族村落,纳古力村。土龙族拥有着源自龙人,并且经过了进一步发展后的加工技术,他们可以为商队改造出船或者飞行船。

土龙族村落 纳古力村

  纳古力村拥有着独特的武器研磨工坊,所有的发掘武器都可以在这里研磨。通过新追加的采掘任务与公会任务的采集与报酬,玩家就可以获得发掘装备,这些装备的外观与性能都与通常装备有所不同。

  纳古力村的下方是采掘场所,玩家也可以在此处获得镐系道具。在经过一段剧情之后,这里还会形成一个洞窟,并且可以在此获取到增殖镐。

  随后玩家们就会来到只有龙人族村长和艾露们居住的小岛,奇可村,这里也可以前往艾露们居住的暖洋洋猫猫村。剧情发展之后,玩家还可以雇佣暖洋洋岛的艾露猫。

龙人村长与艾露们的小岛 奇可村

  本作对于随行艾露的设定有了大幅加强,玩家的主要随行艾露可以进行角色设定。任务中的两只艾露猫有时还能发动合体技,合体技的种类会根据艾露猫的属性进行变化。

  更为有趣的是奇可村可以接取的怪喵队挑战任务,随行艾露的装备端材都需要从这个任务中入手。

  怪喵队挑战任务的玩法类似于《猫猫村》系列中的任务模式,在此基础上还会有强力的古龙种登场,如果任务的报酬增加,前作中出现的宝藏喵也会登场。

怪喵队任务

  村落中还有着特殊的投网机器,这个机器代替了农场的捕鱼系统。玩家可以让五只随行艾露使用暖洋洋的投网机器,并获得大量的鱼和素材,随行艾露发动专用技能时还会改变鱼的种类与数量。

  最终玩家旅团的目的地就是龙人族村子,被称为“风鸣之村”的西纳托村。这里有着摩诃炼金的仓库,玩家能够对道具和护石进行炼金。

风鸣之村 西纳托村

  对道具进行炼金,就能够产生增加道具的效果。而对着护石进行炼金,则有着做出新护石的效果。

  巴鲁巴雷、纳古力村、奇可村以及西纳托村,这四个据点之间玩家可以通过旅团进行任意移动。

  旅团商队能够为玩家提供可移动的任务柜台、厨房、加工屋以及猎人小屋。因为这个设定,本作也取消了农场与行商要素。

  代替这两个要素的则是龙人批发店,玩家可以在此处交换或者购入素材,而这些素材则是来自于猎人们在前作中各个据点发展的农场与市场,情怀满满。

龙人批发店

  不仅如此,一些在本作中没有登场的前作怪物,也可以在龙人批发店兑换到对应的素材,并且可以制作它们的武器与防具,所以本作玩家的装备库是很庞大的。

  除了在各地接取通常任务,玩家也可以挑战未知树海的探索任务和公会任务。在未知树海中,场景的地形、怪物和素材的分布都是完全随机的。

  在探索的过程中玩家偶尔还会遇见小猪,将其营救的话就能获得各种服装与道具。探索时满足一定条件,还能够获得用于挑战或者交换的公会任务。

  本作的擦肩通信除了交换公会卡片和随行艾露之外,还可以交换公会任务,玩家用这个方法玩家可以拿到自己还未持有的怪物登场的公会任务进行挑战。

在《怪物猎人:世界》里还有4代看板娘服装DLC

  依靠本作对剧情的着重刻画,以及具有西部风格的旅团系统,跟随着剧情的发展,旅途中遇到的一些NPC还会加入到玩家的旅团之中,这些让游玩本作的玩家能够体验到十足的代入感。

  进入新世代的《怪物猎人》

  《怪物猎人4》于2013年9月14日在3DS平台上发售,作为第一款新掌机平台的正统续作,无论是剧情、怪物、玩法还是其他各种系统,都是基于不减少前作设定的情况下,继续追加大量新内容。

《怪物猎人4》封面

  跳跃系统的加入为整个系列带来了新的操作改进方向,对于剧情的刻画也是整个系列在后续作品中不断加强的内容,这两点一直到《怪物猎人:世界》都是如此。

  可玩性极高的游戏内容,让本作在发售不到三个月,销量就突破了400万套,一举成为了当时3DS平台最畅销的第三方游戏。

  《怪物猎人4》将猎人们带到了具有新生态的狩猎世界,却也遭到了狂龙病毒的威胁。当然猎人们不可能停下冒险的脚步,于是他们开始了对狂龙病毒的研究……

  前文链接:

  《怪物猎人》历代回顾(一):狩猎生活的起源

  《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

  《怪物猎人》历代回顾(三):全新的狩猎据点

  《怪物猎人》历代回顾(四):系列的里程碑

  《怪物猎人》历代回顾(五):潜入海底的猎人

  《怪物猎人》历代回顾(六):温泉与天津祸土

  《怪物猎人》历代回顾(七):3DS时代的来临

  《怪物猎人》历代回顾(八):艾露猫的故事