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  色彩鲜艳的废土风格

  育碧旗下的《孤岛惊魂》系列从3代开始,就有着在一款正传作之后,追加一款外传作的传统。

  从最初赛博朋克风格的《孤岛惊魂:血龙》,到原始部落主题的《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧在每一部外传作品的主题选择上都是脑洞大开的。

  而这一次,育碧在《孤岛惊魂5》之后,同样为玩家们带来了一部风格与众不同的外传作《孤岛惊魂:新曙光》。

  《孤岛惊魂:新曙光》宣传图

  虽然从游戏的前期宣传来看,本作以核爆后的废土世界作为主题,但游戏中却并非是《辐射》系列那种四处荒凉的风格。

  在《孤岛惊魂:新曙光》实际游戏流程中就会看到,游戏世界中的整体色彩风格是鲜艳亮丽的。玩家在跑路的过程中能看到满地五颜六色的花朵,各种建筑物、武器以及载具上,也有着许多色彩斑斓的涂鸦,这种不一样的废土风格是非常有趣的。

  继承的剧情与玩法

  《孤岛惊魂:新曙光》作为一部外传,居然很少见的在剧情上和《孤岛惊魂5》正传联系了起来。

  游戏中剧情发生在5代结局核爆的17年之后,玩家们可以在地图各处见到前作中熟悉的地点,只不过这些地点的建筑物都已经被废弃,或者是被涂上了各种涂鸦。

  游戏中的希望镇

  游戏的整体流程也和系列作有着大体相同的套路,从一开始逃脱大反派追捕的教学关卡,到之后慢慢收集材料、占领据点、招募人员,最后打败大反派的流程,本作依然继承了系列前作中这种清光地图、爽快射击的乐趣。

  一些玩家可能对育碧套路化的开放世界已经有了枯燥感,但《孤岛惊魂:新曙光》在玩法套路化的同时,也加入了一些新系统,做出了有趣的创新。

  轻度的RPG系统

  本作最为直观的一个新系统就是RPG系统,游戏中的武器、载具、设施、敌人与野外生物等都有着1至4级的等级划分。

  不过这种RPG系统很明显是从《刺客信条》系列的新作中提取出来的,不过比起《起源》或者是《奥德赛》来,本作的RPG系统还是有着很大不同的。

  虽说本作的敌人头上已经开始显示血条,并且这管血条也会随着敌人等级提升而上涨,但游戏中敌人的血量提升体现在了他们身上穿着的护甲之上。

  所有敌人都亮出了血条

  等级越高的敌人,就会因为穿着越厚的护甲而使得血量变厚,玩家们想要击杀这些敌人自然也需要把他们的血条一点点打空。

  但如果是想要爆头的话,只要能够打碎敌人的头盔,那么无论敌人等级有多高,也能被玩家一枪毙命。

  而在点出了主角的暗杀特长后,玩家还可以直接在潜行状态下秒杀对应特长等级的敌人,不会出现等级压制而无法秒杀敌人的情况。

  所有敌人都有秒杀机会

  本作在RPG系统的设计上,没有将等级数值拉得过大,因此即使是拿着1级武器,也是可以尽情探索游戏中的各个区域的。

  不仅如此,游戏中还采用了动态难度。敌人等级会根据玩家的武器等级提升而提升,很少有拿着低级武器面对一群高级敌人的状况。

  然而对于各种野兽来说,其等级是固定的,因此玩家很可能在游戏初期就会遭遇高等级的猛兽。

  不过幸好游戏并未将高级野兽的血量与攻击设计得过于离谱,玩家完全是可以用1级武器与它们周旋的,虽然需要花费一定数量的弹药,但不至于单方面被等级压制。

  游戏中有着各种高级猛兽

  整体而言,本作保留了RPG系统升级要素的乐趣,但游戏中并没有将这个系统设计得过于数值化,轻度的RPG与游戏的各种玩法结合的很好,让游戏性增色不少。

  可重复挑战的据点占领

  玩家想要提升自己的血量等级与武器等级,就得去希望镇据点升级设施等级。而想要升级设施等级,就需要游戏中的一种关键资源——乙醇。

  本作取消了金钱的概念,使用了乙醇资源进行取代。玩家除了抢劫公路上敌人的乙醇运输车,更有效获得乙醇的方式就是占领敌人的据点。

  占领据点可以获得大量乙醇

  占领敌人据点的方式和前作是一样的,玩家同样可以选择潜入暗杀或者是正面突破,敌人一旦发现玩家也同样会呼叫增援。

  与前作不同的是,玩家在成功占领一处据点之后,可以获得一定数量的乙醇。此外,玩家还可以选择放弃该据点,让给敌人重新占领。

  在敌人重新占领据点之后,玩家再次去抢占据点就可以获得更多的乙醇,不过此时敌人等级也会提升。

  重复挑战据点占领能获得更多乙醇

  玩家可以在游戏流程中随时选择重复挑战据点占领,随着据点的难度越来越高,获得资源的奖励也会越来越多,这种可重复游玩的内容是很有挑战性的。

  额外的远征任务

  除了据点占领,另一个可重复游玩内容,就是本作中新追加的远征系统。远征是一种类似于副本任务的挑战系统,远征同样分为4个难度,难度越高奖励越高,通过远征可以让玩家可以获取大量的制造资源。

  各种远征任务

  在进入远征任务之后,玩家就会来到一张独立于游戏主世界之外的地图区域。玩家需要在这个区域中潜入敌人的据点,并且夺走装满制造资源的背包。

  在最初进入区域之时,敌人会处于无警戒状态,但如果不慎在潜入过程中被敌人发现,敌人会直接用手里的信号枪来呼叫增援。

  而不管是有没有被敌人发觉,一旦玩家拿上目标背包,背包中的GPS就会在一定时间内自动启动,地图区域中所有的敌人都会因为GPS发现玩家,并且全部都会向玩家袭来。

  拿上背包后会出现GPS倒计时

  此时玩家就需要在敌人的重重包围中突破至撤离点,用携带的各种武器抵挡敌人的攻击,等待直升机的到来。

  远征任务同样具有很大的挑战性,这种副本式的玩法可玩性也是较高的,极大的丰富了游戏本身较短的游戏流程。

  合格的《孤岛惊魂》外传

  《孤岛惊魂:新曙光》是一部合格的《孤岛惊魂》外传作品,保留了系列中的乐趣与爽快度,并且还在这个基础上增加了轻度RPG要素和一些可重复游玩内容,为游戏增加了不少额外的游戏性。

  虽说如此,如果是对于这个系列玩法已经产生审美疲劳的玩家,那么在本作中可能依然会不满地图中满满的刷刷刷要素。因为游戏中整体玩法依旧没有做出多大改变,并且同伴的AI设计也依然和前作一样气人。

  游戏中的大量任务与收集要素

  不过如果是喜欢清地图、刷材料这种重复性较高玩法的玩家,那么《孤岛惊魂:新曙光》依然能够让这些玩家享受十多个小时的游戏流程,是一款杀时间的优秀作品。