我们常说,凡事都需讲究方法,学习也好,工作也罢,事半功倍总比事倍功半来的划算。我们也可以将方法视为路子或模式,在如今的游戏行业,想要让一部作品大火,一个新颖且易让人接受的游戏模式,可能比精心雕琢细细打磨的游戏质量更加有用。

  从此前称霸网游市场的FPS与MOBA,到2年前开始大热的大逃杀游戏,再到如今遍地开花的自走棋作品,我们不难看出,一个易于让大众接受的模式最容易带动一个行业潮流的发展,特别是在更加流行网游手游等生活节奏偏快地区尤为明显。

  不过当一种模式成为大热被争相模仿时,其开创作品却时常会被后人淹没。我们中国有一句俗语讲得好,教会徒弟,饿死师傅。目前的游戏行业并没有针对原创玩法有严格的保护措施,不管你如何认为,判定抄袭的依据是严格的,而玩法借鉴不在其中。现在市面上各个模式的扛鼎之作往往并非是游戏始祖:如《英雄联盟》早期在英雄设计上都有明显模仿《Dota》的嫌疑;而大逃杀游戏的发扬者无疑是《H1Z1》或是《绝地求生》,但在世界范围内这二作都被《堡垒之夜》抛开不少。

  如今的自走棋市场或许也将出现这个局面,虽然自走棋游戏模式也许并非巨鸟多多完全原创,但其作为第一推广者的地位应该不会受到太多质疑。可当如今的自走棋市场风起云涌,国内有《赤潮自走棋》等劲旅虎视眈眈,《英雄联盟》也适时推出了自走棋模式,并将常驻游戏客户端,未来也有可能推出手游版本。而坐拥自走棋发源地的Steam平台的V社也终于坐不住了,公布了自研的基于Dota IP的官方自走棋《刀塔霸业》,并将在下周正式公测,同时登陆Steam、安卓与iOS平台。《英雄联盟》与《Dota2》这两大IP无疑将成为自走棋市场最大竞争者之一,而巨鸟多多工作室虽然参加了今年E3展前发布会,其自家《多多自走棋》却迟迟暂未上线,或将在市场中失去先机。

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  网游市场并非和单机游戏相同,首要目标是针对游戏的质量进行层层打磨,而是综合品质与推广,在最快的时间内抢占市场。因此《LOL》的“英雄战棋”模式将在6月18日之前上线测试服,在9.13版本推出,而V社在公布《刀塔霸业》的存在后变立马开启测试,并在下周全面推出免费下载。

  《DOTA》IP自然会让早期的自走棋玩家倍感亲切,虽然有A牌此前的滑铁卢,但V社自主研发相信仍然是很多玩家心目中的质量保证。只是,唯一有一点笔者始终适应不了的是……

  《刀塔霸业》!每次看到这个名字,脑海里浮现都都是下面这种画面好吗!

  我是G胖,我在《刀塔霸业》等你,是兄弟就来玩我?

  或许未来V社也该考虑一下让成龙大哥这些影帝们来试玩代言一下?

  不过仔细一想,贪玩蓝月公司上一位代言人正是成龙大哥,而就在两天前,贪玩蓝月公司实控人被正式逮捕。

  看来成龙大哥代言的威力还真不是盖的。

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  好莱坞巨星基努里维斯最近在E3上大出风头,BBC也借机采访到他。当问及好莱坞影星的频繁加盟是否会对电子游戏正名化产生影响时,基努里维斯表示:

  “我不认为电子游戏需要正名化。如果硬要说的话,其实事情已经朝着另一个方向在发展了,那就是现在电子游戏对好莱坞的影响更大。”

  实际上,游戏行业与影视行业从某种程度上是不分家的,虽然国内鲜有大学开办正规的游戏设计专业,但在欧美地区,游戏设计行业经常与电影行业同在一个分院,这二者也的确一直在相互交流与学习,本就不存在任何高下之分,即使从差别上讲,现如今与游戏最接近的一种艺术形式也正是电影,或者是影视。

  游戏大作往往需要动作捕捉演员来参与,而如今参与游戏动捕演员的知名度也逐渐提升,从小岛秀夫《死亡搁浅》的豪华明星班,到基努里维斯与《赛博朋克2077》的天作之合,甚至宫崎英高与乔治·R·R马丁的“双贼合并”,我们可以展望,或许未来影视行业与游戏行业的合作将成为一种常态。