近日,CDPR确认《赛博朋克2077》在除开极少数的场景外,将全程使用第一人称视角,关于游戏视角的问题再一次被玩家讨论了起来。

  下面来看下“波兰蠢驴”的观点。

 在《赛博朋克2077》里,过场动画与某些特殊场景都在第一人称下进行。

——CDPR工作人员

  万众瞩目的《赛博朋克2077》只有将近7个月的时间就要正式发售了,新的演示视频也已公布。但依旧有很多玩家对于视角的问题争论不休,包括过场动画是否为第一人称。在一位玩家的提问下,CDPR工作人员给出了明确的答复。

  “在《赛博朋克2077》里,沉浸感是极其重要的,所以没错,过场动画也都是第一人称视角,包括特殊场景。”

  这说明,玩家在《赛博朋克2077》里,除开照镜子等少数场景,其他时间都无法看见主角的全身造型。并且全程第一人称视角对于FPS眩晕的玩家来说,可谓是一堵没有缝隙的高墙,直接拒之门外。

  那为何部分玩家无法接受第一人称视角?这得探讨下第一人称游戏究竟对玩家有什么样的影响。

  第一,对于所有患FPS眩晕的玩家来说,FPS(第一人称)游戏就是一个跃不过去的天坑。

  FPS眩晕(也被称为3D眩晕、运动眩晕)在近几年才普遍出现在玩家群体中。随着游戏画面越发真实与细腻,我们的大脑似乎渐渐难以分清虚拟与现实的界限。

《德军总部》当年的画质还欺骗不了大脑

  在这种情况下,神经中枢会认为游戏中传递的运动信息为真实信息,当游戏里的运动幅度过大时,大脑会认为人体即将受到损害;当游戏里的画面与现实差异过大时,感觉器官就无法分析信号让大脑预知不了后果。

  这两者都会触发隐藏的保护机制,让玩家感到头晕恶心,下意识地停止此类运动。

  这种保护机制在人类数万年的进化后刻在每个人的DNA上,因此FPS眩晕普遍出现在大部分的人身上,但个体的不同也会造成很大的差异,有些人适应能力强游玩3D游戏并不会眩晕,但还有些人只要玩上3D就会感到不适。(以上源自百科“FPS眩晕”)

  为何大部分人偏偏晕的就是FPS?因为第一人称视角相比第三人称视角,更像是“我”亲自在活动,而不是在第三人称里看“主角”在活动。大脑还是能分清的“别人”还是“自己”。

  同时,FPS游戏的水平视角相比人的自然视角更窄,显示器里传统FPS游戏的视野角度只有85~90度,而人眼中的视野角度有120度,显示器的FPS游戏会更加让人脑感觉不真实。

  这种眩晕几乎没有特定的解决方案,只能尽可能让大脑去习惯虚假的信号,这也是为什么欧美游戏玩家对于FPS游戏的包容度明显高过亚洲玩家的原因,FPS游戏毕竟起源于欧美,20多年来那帮玩家都在第一人称的熏陶下成长。

  第二,第一人称下视角的缩小带来的是信息量的减少,但玩家最无法接受的还是在RPG游戏里不能欣赏自己的角色。

  《赛博朋克2077》里拥有捏人系统,当你辛辛苦苦捏出你心中的人物,却在游戏里几乎无法欣赏时是什么感受?你无法直观地见证角色的成长,这在RPG游戏里是很少见到的,即便像《无主之地》这种最经典的FPS RPG游戏,都不会彻底不给展现角色的机会。

  因此,许多忠实的RPG玩家对于强迫第一人称的做法并不满意,他们希望CDPR能够让《赛博朋克》像老滚、辐射那样能够一三人称切换,但CDPR真的会在发售前修改计划吗?

 完全的沉浸感对于第一人称游戏是极其重要的,团队决定在《赛博朋克2077》中采用100%的第一人称,是因为这会给游戏玩法和剧情叙述带来很多好处。但在某些时候,玩家还是可以看到角色的脸,比如驾驶屏幕、镜子、和少数的过场动画上。

——CDPR社区经理

  CDPR社区经理在第二天再次强调了第一人称的重要性,这也意味着他们不会遵照玩家的意愿去添加第三人称视角。

  那为何CDPR的团队一致坚持第一人称,答案就在他们不断地强调的词汇里:沉浸感,也就是代入感。

  第一人称的的最大优势就是无与伦比的代入感,身临其境的第一人称视角是其他类型的游戏都无法做到的。《使命召唤》的第一人称单人流程,让电影化线性叙述大获成功,《镜之边缘》的第一人称跑酷,带来的是楼宇间的穿梭体验。而大量恐怖游戏做成第一人称视角,也是让玩家感到紧张氛围的保证。

  而CDPR在《赛博朋克2077》里想要打造的是一个前所未有的大型未来朋克世界,是一个不同于现实的虚构世界,使用第一人称时,才能让信息集中,才能使玩家认真感受到这个世界美妙,仿佛就是现实的感觉。

 

第三人称很难将重心放在细节上

  也只有这样,《赛博朋克2077》才能将它最重要的部分,世界的魅力展现出来,才能有机会在游戏史上留下笔墨。

  想一想近几年层出不穷的沙盒游戏,同样是开放世界,有几个能让你记忆深刻?

  再说,《赛博朋克2077》的战斗部分不是传统的rpg,它没有炫酷的技能,也没有华丽的装备外观,枪站与高科技技能才是战斗的主体,而他们最适合的视角就是第一人称,战斗方面相似但却是第三人称的《全境封锁》,战斗时有《赛博朋克2077》演示里那样爽快吗?

  还有一点,FPS眩晕普遍在亚洲玩家身上更为严重,但在FPS起源并发展的欧美地区大部分玩家应该都能适应,基本的市场还是能够保障。不然在市场不允许的情况下,《使命召唤》也成为不了美国CF了。

  至于为什么不同时做出第一人称和第三人称来供玩家进行选择,在我看来,这种视角切换很大可能会破坏整体的代入感,某些只有第一人称能给与的游戏体验第三人称很难同时做到,即便要勉强做到,效果可能会大打折扣,成本也可能会上涨。

  说到成本,舍弃第三人称能省去人物动作的成本,这笔成本可不小,可能CDPR也考虑到了这方面因素。

  综上,CDPR固执地选择第一人称一定有多方面的考虑,为了代入感,为了打造出优秀的游戏体验,“波兰蠢驴”不会轻易向市场妥协。

  假如《赛博朋克2077》是其他公司(比如某A)的作品,在这种万众期待的情境下,可能还真会随意制作一个第三人称视角,销量一定会比一种视角要更好,但口碑就不一定保证了。

  如果你晕3D,也不要对游戏绝望,针对3D的优化能大大缓解眩晕情况,不一定一板子挡住所有人,症状不严重的玩家在一定时间的适应之后还是能够勉强接受第一人称视角的,曾经看过有老哥为了玩《使命召唤4》,吃止晕药也得玩通关,那才是的猛人。

  总之,以上都只是我个人的看法与猜测,一切都要等游戏出来才能判断《赛博朋克2077》的全局第一人称究竟有没有赌对。

  同时,CDPR也并未说后续不会添加其他视角。说不定和《GTA5》一样呢?在游戏发售后再动用资源去打磨玩家需要的内容,既没有影响游戏的主基调又赚取了更多的口碑,我们只能拭目以待了。