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  前言

  《Nanotale》是《文字大冒险》系列的最新作,本作在游戏风格和画面上都继承了前作《纸境奇缘》。

  本作目前已登陆PC Steam平台,上线了抢先体验版游戏。但据开发团队所说,因为需要继续打磨游戏内容,所以本作目前推出的抢先体验版只包含了正式版游戏的前35%的内容。

《Nanotale》

  笔者在刚进入游戏时,也确实发现了目前游戏的完成度并不算高。首先是在首次进入游戏时,主菜单选项、对话框都会变成代码,无法正常游戏,这在笔者重新进入游戏之后才恢复正常。

  然后不知道是BUG还是原本如此,游戏中既没有配音,也没有游戏音乐,游戏时几乎只能听见普通的音效,这让游戏显得有点单调。

  考虑到这款游戏还未正式完成,这些问题都还可以理解。笔者最为关注的,还是游戏本身的玩法机制内容。

  以打字为主的操作

  《Nanotale》的操作非常简单,玩家控制主角移动就是wasd,开启攻击就是按空格,召唤狼疾跑是按shift。而其他的所有操作,无论是施放法术攻击敌人、触发场景物品、与NPC对话,甚至是升级加点,都是由全键打字完成,这也是游戏最主要的玩法。

  玩家通过打字击败敌人即可获得经验值升级,升级时会有一次三选一技能加成的机会,有些加成是增加对敌人攻击力,有些是在地图上显示关键要素,有些是增加击退怪物的能力,玩家可以根据自己的喜好与游戏风格来随意选择能力进行升级。

  游戏里在血条栏下还有一条法力值蓝条,玩家可以通过输入例如“推开”之类各种指令,来使用魔法为自己开辟一条道路。

游戏中虽然有升级但玩家无法看自己的角色信息

  本作探索地图时遭遇的战斗非常简单,因为敌人少,速度也慢,很难打中玩家。而在BOSS战里,玩家需要在狭小的区域内,面对潮水般涌来的敌人,这就非常难了。敌人为数众多很容易导致手忙脚乱,而且一些敌人血还比较厚,需要输入3-4个单词才能击杀。

  在战斗中玩家虽然可以通过输入对应单词来触发回血道具,但回血道具有动画效果,就是变成几个光球钻到主角身体里,然后再恢复血量。然而如果玩家在触发回血道具之后,光球动画还未到达主角身体时,血量就已经扣光了,那么无论血量有没有回复上来也会被系统判定为Game Over,这时挫败感就比较强了。

数量众多的敌人

  虽说如此,游戏中的战斗还是具有一定趣味性的。不同的怪物使用的攻击方式也不同,一些体型较大的怪物还会使用冲撞击晕来使玩家一段时间内无法进行打字攻击,颇有RPG游戏的感觉。

  有趣的冒险要素

  《Nanotale》将打字与冒险玩法结合得非常有趣,甚至在前作的基础上还加入了潜行要素。

  游戏中玩家可以进入草丛中隐藏自己,这样在打字攻击敌人时,敌人会因为找不到你而原地徘徊。当然,如果敌人也处于潜行状态,那么玩家也会无法看到攻击敌人所需要打的字。

  此外,一些收集物也被放置在了被强力敌人重重包围住的地方,玩家也需要利用潜行来通过前往收集物的道路。

本作新追加的潜行要素

  本作比起前作较为线性的路线来说,探索的范围要大了不少,玩家可以前往的岔路也非常多。而因为探索区域的变大,解密要素也比前作要变得更多。

  例如游戏中最常见的解谜就是利用打字触发水植物来使周围草丛生长,然后利用火植物来燃烧草丛顺便烧掉拦路的树枝,从而成功通过道路。诸如此类的解谜在游戏中非常多,虽然不难,但是在这样一款打字游戏中也显得别有一番风味。

利用解谜来开辟道路

  不过因为目前游戏并不支持中文,因此本作还不能打拼音,只能输入英文单词,这是对于国内玩家来说不太友好的一点。

  总结

  《Nanotale》的玩法设计看起来要比前作丰富许多,潜行要素与更广阔的地图让游戏中的探索机制与解谜玩法更具乐趣。

游戏截图

  较为可惜的是,游戏完成度太低使得目前所展示出来的内容比较单调。加上游戏中还有各种未修复的BUG,导致了游戏体验并不好。

  不过毕竟本作目前还只是抢先体验阶段,开发团队还有很长的时间去对游戏进行改进,《Nanotale》的正式版还是值得期待的。